Interacción Policías y Delictivos

  1. NORMATIVA DE REFUERZOS POLICIALES EN ROBOS APLICABLE SOLO PARA ROBOS MEDIOS Y GRANDES

Tiempo de espera según ubicación

Fuera de Garajes/Estacionamientos:

  • 30 minutos de enfrentamiento sin refuerzos.

  • Refuerzos autorizados después: Mitad de los oficiales (se redondea hacia arriba si es impar).

Dentro de Garajes/Estacionamientos:

  • 15 minutos de espera desde la llegada al lugar.

  • Refuerzos autorizados después: Mismo sistema de refuerzos (mitad redondeando arriba).

Protocolo de Notificaciones Para Ambos Casos:

  • Primer anuncio: Al solicitar refuerzos (inicio de espera).

  • Segundo anuncio: A los 15 minutos (para conflictos de 30 min) o a los 7 minutos (para conflictos de 15 min).

  • Tercer anuncio: Cuando los refuerzos están en camino.

REGLAS DE INTERVENCIÓN

  • Al llegar refuerzos: Máximo 5 minutos para organizarse.

  • Prohibido: Extender el tiempo de espera.

  • Prohibido: Los refuerzos no pueden "campear", deben entrar directo al acto.

SANCIONES

El uso indebido de refuerzos resultará en sanción para la facción más comunitarias.


  1. NORMATIVAS DE ROBOS

Procedimiento Establecido

  1. Solicitud de disponibilidad:

    • El equipo delictivo debe solicitar disponibilidad policial antes de iniciar el robo.

    • Solo podrán proceder tras recibir confirmación oficial.

  2. Envío de entorno obligatorio:

    • Al llegar al lugar, deberán enviar un informe detallado que incluya: ▪ Cantidad de sujetos involucrados ▪ Color de vestimenta del grupo ▪ Vehículo utilizado (modelo y color)

  3. Tiempo de espera:

    • Deberán aguardar 15 minutos para la posible respuesta policial.

    • Si tras este tiempo no hay presencia policial, podrán conservar el botín y abandonar el lugar.

Incumplir este procedimiento invalidará el robo y podrá acarrear sanciones.


Robo Pequeños Robos (Tiendas, Casa, Carro)

  • Rehenes: 0–2

  • Delincuentes: 1–3

  • Armamento: Pistola o arma corta

  • Vehículos permitidos (policía): 1 patrulla

  • Componentes prohibidos: -Casco -Armas largas -Smoke, flashbang, escudo, sniper, helicóptero

  • Oficiales máximos: Igual número de delincuentes o 1 más

  • Si NO tienen rehenes: Solo reciben mitad del botín a cambio de salida limpia

  • SOLICITAR DISPONIBILIDAD

  • Para los robos a casas y carros no deberán pedir disponibilidad, solo enviar el entorno cuando comiencen a robar. Los policías tendrán un tiempo de 3 minutos para llegar a la alerta.

chevron-rightROBOS A CASAShashtag
  • Los delictivos deben negociar o declarar abiertamente su intención de enfrentamiento en el lugar.

  • La policía no está obligada a ingresar a la casa.

  • Una forma válida de manifestar la ruptura de negociaciones es mediante disparos al aire u otras acciones que, sin romper la inmersión del rol, comuniquen claramente la decisión de confrontar.

  • Cualquier método utilizado debe mantener la coherencia narrativa y el respeto por el entorno de rol.

  • Los delictivos pueden esperar a las afueras de la casa la llegada de la policía y allí llevar su negociación por 1 rehén o mitad de su botín.

COOLDOOWN DE 1 HORA PARA VOLVER A REALIZAR EL ROBO (el tiempo comienza después de terminar el enfrentamiento)


Robos Intermedios (Yate, Flecca o Similar)

  • Rehenes: 2–6

  • Delincuentes: 4-7

  • Armamento: Pistola o armas medianas

  • Vehículos permitidos (policía): 2–3 patrullas + helicóptero

  • Componentes prohibidos: -Cascos -Gorras

  • Componentes permitidos: -Helicópteros -Drones -Flashbang -Humo -Sniper -Escudo

  • Oficiales máximos: Igual número de delincuentes o 1 más

  • Si NO tienen rehenes: Solo se les otorga salida limpia

  • SOLICITAR DISPONIBILIDAD

COOLDOOWN DE 1 HORA Y 30 MINUTOS PARA VOLVER A REALIZAR EL ROBO (el tiempo comienza después de terminar el enfrentamiento)


Robos Grandes (Banco Central, Joyería o Similar)

  • Rehenes: 5–8

  • Delincuentes: 7–15

  • Armamento: Todo tipo, especialmente armas largas

  • Vehículos permitidos (policía): 2–3 patrullas + helicóptero

  • Uso de Sniper/Rifle: 1 bala por cada delincuente

  • Componentes prohibidos: Ninguno

  • Componentes permitidos: -Helicópteros -Drones -Flashbang -Humo -Escudos -Sniper

  • Oficiales máximos: Igual número de delincuentes o 1 más

  • Si NO tienen rehenes: No tienen derecho a ningún beneficio o ventaja

  • SOLICITAR DISPONIBILIDAD

COOLDOOWN DE 2 HORA PARA VOLVER A REALIZAR EL ROBO (el tiempo comienza después de terminar el enfrentamiento)


  1. NORMAS PARA ATRACOS

1️. Aviso y Tiempo de Reacción

  • Al iniciar un atraco (banco, tienda, joyería, etc.), el sistema debe notificar automáticamente a la policía.

  • La policía tiene un tiempo de reacción:

    • Mínimo: 5 minutos

    • Máximo: 15 minutos

  • Si pasan los 15 minutos y no se inicia intervención, los criminales pueden retirarse con el botín.


  1. INTERCAMBIOS EN NEGOCIACIONES

Durante una toma de rehenes, se podrán negociar distintos beneficios a cambio de la entrega de rehenes. Estos son los valores por cada beneficio:

Equivalencias por Rehén:

  • Huida limpia, Salida limpia y Escudo táctico: 1 rehén por cada beneficio.

  • Flashbang y Drone táctico: 2 rehenes por cada beneficio.

  • Helicópteros y Francotirador (Sniper): 3 rehenes por cada beneficio.

Nota: Se pueden negociar elementos que no estén en esta lista, siempre y cuando se mantengan dentro del marco legal y del reglamento de rol.


  1. TIPOS DE SALIDAS Y FASES DE PERSECUCIÓN

Huida Limpia

La huida limpia es un beneficio negociado que otorga un tiempo de gracia de 3 minutos para escapar sin intervención directa por parte de la policía.

Durante estos 3 minutos NO se permite:

  • Uso de clavos.

  • Maniobras PIT.

  • Disparos ni bloqueos agresivos.

  • El helicóptero solo podrá hacer seguimiento visual, sin intervención.

A partir del minuto 3:01:

  • Se permiten maniobras PIT controladas.

  • Tras tres intentos fallidos de PIT, los agentes podrán disparar únicamente a los neumáticos, siempre y cuando no haya rehenes dentro del vehículo.

El incumplimiento de estas normas puede derivar en sanciones IC o reportes OOC por mal uso del rol policial.

Límite de persecución:

  • 10 minutos como máximo desde el inicio de la huida.

  • Pasado ese tiempo, se autoriza el cierre táctico de la operación.


Salida Limpia

En la salida limpia, la policía permite a los delincuentes abandonar la zona del robo, pero sin otorgar tiempo de gracia ni protección adicional.

Desde la salida:

  • Se puede aplicar todo tipo de estrategia policial inmediatamente:

    • Clavos

    • PIT

    • Helicóptero

    • Disparos a neumáticos (según justificación de rol)


Persecución Limpia

Durante los primeros 3 minutos de persecución:

  • Si los delincuentes abren fuego contra la policía, se rompe la negociación.

  • Se autoriza la solicitud de 2 refuerzos adicionales por parte de la policía.

Duración máxima del enfrentamiento:

  • Hasta 30 minutos si NO finaliza en un garaje o estacionamiento.

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Duración mínima de persecución

  • Solo se podrá abrir fuego a las ruedas del vehículo sospechoso después de 1:30 minutos continuos de persecución activa. - 1 llamado de alto cada 30 segundos

Maniobras PIT

  • Se podrán realizar hasta 3 maniobras PIT (técnica de detención controlada).

  • Si tras esas 3 maniobras el vehículo continúa la huida de forma peligrosa o con riesgo para terceros, se autoriza el uso de fuerza escalonada.

Disparo a neumáticos

  • Luego de cumplido el tiempo de persecución (1:30 minutos) y de haber intentado al menos 3 PITs sin éxito, los oficiales podrán abrir fuego únicamente contra los neumáticos del vehículo sospechoso.

  • Está prohibido disparar al conductor o a los ocupantes a menos que estén disparando primero o representen una amenaza directa con armas.

Evitar el abuso de la fuerza

  • La prioridad es la captura sin uso de letalidad. Solo se abrirá fuego cuando el rol lo justifique y se hayan agotado las opciones previas.

Coherencia en las maniobras

  • Las maniobras PIT deben hacerse de forma realista, sin abusar del motor del juego ni provocar vuelcos forzados o choques antinaturales.

Finalización de la persecución

  • Si el sospechoso detiene el vehículo y se rinde, el uso de fuerza debe cesar de inmediato. Disparar en ese momento se considerará abuso de rol

Guardar Vehículo

  • El Delictivo Perseguido no Podrá Guardar El Vehículo Durante 15 Minutos Iniciada la Persecución

Esconder o Guardar Botín

  • El Delictivo no Podrá Botar o Guardar Botín Durante 15 minutos empezada la Persecución

Cambiar de Ropa

  • El Delictivo no podrá Cambiarse de ropa o Accesorio en el medio de una persecución; Podrá Realizar Dicha Acción pasada los 15 minutos después de empezada la persecución


  1. PUNTOS CLAROS SOBRE REHENES Y NPC

Uso de Rehenes (NPCs)

Está permitido usar el NPC de la tienda como rehén, siempre y cuando se respete un rol detallado y creíble:

  • Se debe utilizar /me y /do para describir la acción de forma clara. Ejemplo: /me apunta al dependiente y lo toma como rehén /do el NPC está temblando mientras el ladrón le pone un arma en la cabeza

Prohibido usar al NPC como rehén sin justificarlo con rol previo.


  1. NEGOCIACIÓN CON LA POLICIA

  • Si se usa un NPC como rehén, solo se podrá exigir una salida limpia.

  • La Policía deberá respetar la negociación si el rol está bien desarrollado, salvo orden IC contraria justificada.

  • El NPC debe estar vivo y intacto, en caso de que el rehén fuera abatico o herido el NPC no se podrá negociar


Reglas de Negociación

  • Solo se permite un negociador por cada parte (policía y criminales).

  • Se pueden negociar:

    • Número de rehenes por paso libre

    • Tiempo extra para huida

    • Vehículo sin llantas pinchadas

    • Ruta despejada

  • Está prohibido pedir cosas ilógicas como helicópteros, armas, aviones o teletransportes.


Rehenes

  • Prohibido usar cómplices como rehenes falsos.

  • El trato con rehenes debe ser realista y coherente.

  • No se puede ejercer violencia sin un motivo de rol o advertencia previa.


Inicio del Disparo

  • El tiroteo debe ser la última opción, tras agotar la negociación.

  • No se permite disparar sin advertencia o sin cerrar fase de negociación.

  • Reglas adicionales:

    • Si los delincuentes disparan en negociación → negociación revocada.

    • Si la policía dispara → deben ceder un beneficio equivalente a 1 rehén.

    • Si todos los beneficios ya se usaron → se otorga 1 segundo extra al escapar.


Uso de Vehículos

  • Solo se permiten vehículos coherentes con el crimen, sin modificaciones extremas.

  • Prohibido cambiar de vehículo más de una vez durante la huida.

  • Evitar rutas o maniobras ilógicas como:

    • Subir montañas con deportivos

    • Sumergirse en agua para escapar

    • Glitchear zonas del mapa


Fin del Atraco y Huida

  • La persecución continúa hasta que:

    • Se captura o neutraliza al último sospechoso.

    • Se pierde el rastro de forma realista.

  • Si se refugian en garajes o zonas cerradas → activación de un timer de 15 minutos para solicitar refuerzo total.


Powergaming y Fail RP

  • Terminantemente prohibido:

    • Hacer tiempo innecesario en negociaciones

    • Acciones irreales o comandos forzados (/me escapa esposado y vuela)

    • Combat log (desconectarse para evitar rol)

    • Matar oficiales tras rendiciones


Finalización del Rol

  • Al finalizar el atraco (por muerte, captura o escape), todos deben respetar el desarrollo posterior:

    • Detenciones

    • Interrogatorios

    • Traslado a hospital, etc.


Coordinación OOC (Fuera de Rol)

  • En caso de conflicto, el staff puede pausar la situación para revisión.

  • Todos los participantes deben tener grabación si desean hacer reportes.


  1. ROBOS COMUNES

Normativas para Atracos

Tipo de Armas Permitidas para los Delincuentes

  • Dentro de la ciudad, se permite el uso de pistolas cortas y armas blancas para la realización de atracos (tiendas, civiles, negocios pequeños, etc.).

  • El uso de armas medianas o largas solo está permitido fuera de la ciudad, en entornos rurales o alejados (ej. bancos rurales, transportes blindados, etc.).

Vehículos y cantidad de Delincuentes

  • 1 vehículo máximo en grupo de 2 personas si son civiles, y si son organización, máximo 4 personas.

Condiciones para el Uso Policial de Fuerza

  • La policía puede intervenir sin límite de unidades, siempre que actúen de forma organizada y realista.

  • En zonas urbanas, los oficiales solo podrán usar pistolas durante un atraco o armas largas si el conflicto es fuera de la ciudad.

  • En zonas rurales o fuera de la ciudad, la policía está autorizada a utilizar armas medianas, siempre respetando la proporcionalidad y el contexto del rol.

Coherencia en el Armamento

  • Portar armas largas en lugares públicos sin contexto o justificación válida será considerado fail RP y sancionable.

  • Se debe evitar el uso exagerado o forzado de armamento para no romper la inmersión del servidor.

Control y Equilibrio del Rol

  • Los atracos deben ser realizados con sentido lógico, evitando repeticiones constantes en poco tiempo o abuso del sistema de economía del servidor.

  • Toda acción delictiva debe respetar los tiempos, los límites de armamento y las reglas generales del servidor, bajo supervisión del staff si es necesario.


En casos de robos comunes, las víctimas tendrán el derecho de rolear cámaras de seguridad ubicadas en los alrededores, siempre que sea razonable su presencia. La perspectiva del afectado será tomada como referencia para representar lo captado por la cámara. Con dichas pruebas, la víctima podrá presentar una denuncia formal ante la policía, iniciando así el proceso de investigación correspondiente. No influirá y tampoco se podrá utilizar esta información para INVESTIGACIONES.


  1. NORMATIVA PARA SECUESTROS DE POLICIAS

Condiciones Generales

  • Los secuestros de oficiales de policía son considerados eventos de alto riesgo y deben realizarse con máxima seriedad, lógica de rol y coordinación.

  • Solo se permite el secuestro si el oficial está desprevenido, aislado o vulnerable, evitando el abuso del sistema o la cacería sin sentido.

Proporción de Reacción Policial

  • Por cada policía secuestrado, debe haber al menos 8 oficiales disponibles en servicio para que el secuestro pueda realizarse.

  • Si no hay esa cantidad activa o disponible, el secuestro no será válido y podrá ser cancelado por el staff o anulado IC por la policía.

Negociaciones Permitidas

Los delincuentes pueden negociar con las autoridades a cambio de la vida del oficial secuestrado. Se aceptan las siguientes exigencias:

Dinero:

  • Por ahora, el monto exacto será definido más adelante por la administración. Puede establecerse dependiendo del rango del oficial o el contexto del secuestro.

Armamento:

  • Se permite solicitar un máximo de 15 chalecos antibalas.

  • Hasta 600 balas , que pueden ser de pistola, rifle o mixtas según lo acordado.

  • No se aceptan armas completas como parte del pago.


  1. USO DE ARMAMENTO DURANTE EL SECUESTRO

  • No habrá limitaciones de armamento para ninguno de los dos bandos durante este tipo de eventos.

  • Se permite el uso de armamento pesado, táctico o especializado tanto por parte de los delincuentes como de los oficiales que participen en el rescate.


  1. CONDICIONES ESPECIALES Y REGLAS DE ROL

  • El secuestro debe tener inicio, desarrollo y final coherente. No se permite cortar el rol a mitad, hacer combat log, ni utilizar excusas para evitar consecuencias.

  • Se debe valorar la vida del rehén, y no se puede ejecutarlo sin una causa de rol real (incumplimiento de acuerdo, provocación, etc.).


  1. REQUISITOS MÍNIMOS PARA VALIDAR UNA INVESTIGACIÓN

Para que una investigación sobre otra organización delictiva sea considerada válida y tenga peso dentro del servidor, se deberán cumplir mínimo 5 de los 6 puntos siguientes, con evidencia en video o captura de rol:

  1. Confirmación del nombre oficial de la organización, dicho verbalmente por al menos un miembro reconocido de esa organización delictiva (OD).

  2. Ubicación exacta de la HQ (sede) de la organización, obtenida mediante vigilancia, rastreo o infiltración con pruebas de que los miembros la utilizan activamente.

  3. Video grabado de integrantes entrando o saliendo de la HQ, ya sea con uniforme, armas o comportamientos delictivos que evidencian actividad dentro del lugar.

  4. Video grabado con celular (uso de rol) de integrantes sacando vehículos robados o manipulando objetos ilícitos dentro o en las cercanías de la sede.

  5. Identificación del nombre y rango de al menos el 60% de los miembros activos de la organización rival, obtenidos a través de espionaje, conversaciones interceptadas o infiltración.

  6. Obtención de la cédula de varios integrantes mediante rol justificado, ya sea por cacheos, capturas, robos selectivos o infiltración con interacción.


  • Infiltración encubierta con un personaje que haya desarrollado una historia previa.

  • Uso de cámaras o celulares mediante comandos de rol (/me, /do).

  • Seguimientos discretos en vehículos sin llamar la atención.

  • Conversaciones grabadas con audio mediante uso de celular o grabadora con /me y /do.

  • Interrogatorios o extorsiones bajo situaciones de rol realistas.


  1. PROHIBICIONES DURANTE INVESTIGACIONES

Queda totalmente prohibido:

  1. Usar información obtenida por terceros sin rol propio.

  2. Hacer uso de metagaming o discord para conocer sedes o nombres de integrantes.

  3. Asaltar zonas sin pruebas válidas, basándose solo en suposiciones.

  4. Forzar roles de obtención de cédula o nombres sin justificación (ej. cacheo sin motivo).

  5. Infiltrar personajes nuevos sin desarrollo o sin historial que justifique la cercanía con la organización.


  1. VALIDACIÓN DE INVESTIGACIÓN ANTE ADMINISTRACIÓN

Una vez cumplidos los requisitos, el líder de la organización que realizó la investigación podrá presentar un informe de pruebas a la administración del servidor.

El informe debe incluir:

  1. Archivos de video o capturas de pantalla.

  2. Breve descripción narrativa de cómo se obtuvieron las pruebas.

  3. Objetivo final de la investigación (ataque, denuncia IC, amenaza, guerra, etc.).


  1. USO DE LA INFORMACIÓN RECOLECTADA

La información obtenida mediante investigación puede ser utilizada para:

  1. Planificar emboscadas o ataques con sentido.

  2. Justificar conflictos entre bandas.

  3. Desprestigiar o amenazar a otra organización.

  4. Coordinar entregas, robos o movimientos estratégicos.

Todo debe estar justificado y registrado vía rol. No se permite el uso indiscriminado de la información obtenida para eliminar organizaciones sin un desarrollo coherente.


  1. INVESTIGACIÓN CRIMINAL CONTRA FUNCIONARIOS POLICIALES

Investigación hacia miembros de cuerpos policiales

Las organizaciones delictivas podrán realizar investigaciones detalladas y secretas contra miembros activos de cuerpos policiales, con el objetivo de vulnerar su integridad, exponer su identidad o ejercer presión directa dentro del contexto delictivo. Estas investigaciones deberán estar justificadas por un motivo grave y comprometedor, y deberán realizarse bajo un marco de rol sólido y bien fundamentado.


  1. REQUISITOS OBLIGATORIOS PARA VALIDAR UNA INVESTIGACIÓN CONTRA UN POLICÍA

Para que una investigación contra un funcionario policial sea válida y se le pueda dar curso, deberán cumplirse todos los siguientes puntos, con evidencias claras, rol desarrollado y pruebas verificables por la administración:

  1. Motivo comprometedor: Un hecho grave y personal que justifique el inicio de la investigación (corrupción, abuso de poder, represalias, traición, etc.), documentado mediante rol.

  2. Nombre y apellido del funcionario policial.

  3. Rango policial actual.

  4. Número telefónico del policía.

  5. Cédula del funcionario, obtenida mediante un rol adecuado (cacheo, robo, infiltración, etc.).

  6. Fotografías del policía sin máscara o cubrebocas, donde su rostro sea completamente visible.

  7. Videos del oficial en espacios públicos actuando como civil y fuera de servicio.

  8. Registro de al menos 2 placas de vehículos personales utilizados por el oficial.


  1. PROCEDIMIENTO PARA LA EJECUCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

Una vez reunidas todas las pruebas, la organización delictiva deberá ejecutar un enfrentamiento directo con el policía investigado para validar la conclusión de la operación. Este enfrentamiento debe seguir estos pasos:

  1. Realizar un secuestro planeado del funcionario investigado, siguiendo un rol serio y sin errores forzados.

  2. El secuestro deberá implicar una escena prolongada de conflicto o tensión entre la organización y el cuerpo policial.

  3. Informar a la administración o un moderador para que supervise o valide el proceso final del enfrentamiento.


Resultados del Enfrentamiento

Gana la Policía

  • Toda la investigación deberá ser eliminada completamente (archivos IC borrados, pruebas destruidas, etc.).

  • Se considerará que la policía logró frustrar el intento de los delictivos.

Ganan los Delictivos

Se aplicarán las siguientes sanciones al policía investigado:

  • Degradación de rango (excepto si es Director o Subdirector).

  • Confiscación del 70% del inventario total del oficial.

  • Retiro del 30% del dinero bancario del personaje.

  • Confiscación de dos vehículos personales, preferiblemente los identificados en la investigación.


  1. PROHIBICIONES Y LIMITACIONES

Queda estrictamente prohibido:

  • Forzar el secuestro sin pruebas válidas o sin cumplir los requisitos previos.

  • Utilizar información OOC o metagaming para armar la investigación.

  • Atacar o interceptar policías sin causa justificada ni desarrollo previo.

  • Usar la investigación como excusa para guerra generalizada o descontrolada.


  1. PESENTACIÓN DE INFORME

La organización deberá preparar un informe IC detallado, que incluirá:

  • Resumen narrativo del motivo de la investigación.

  • Pruebas audiovisuales de todos los puntos exigidos.

  • Nombre y cargo del oficial.

  • Fecha y desarrollo del secuestro/enfrentamiento.

Este informe será entregado a la administración para su revisión y validación final.


  1. Paradas de Tránsito

  • Todo miembro de una organización delictiva debe respetar una parada de tránsito si no está en medio de una persecución, robo o situación de huida.

  • Si se detiene:

    • Puede rolear evasivas leves (ej: actitud nerviosa, evasiva verbal).

    • No puede iniciar tiroteo sin justificación de entorno o peligro evidente.

  • Si decide huir, debe tener un motivo válido como:

    • Portación de armas ilegales, drogas o persona secuestrada.

    • Tener alerta activa o ser buscado por las autoridades.

    • El inicio de la persecución debe ser realista y roleado, no simplemente acelerar sin más.

  • Si algún ocupante lleva máscara o chaleco, el oficial podrá realizar una revisión completa tanto a las personas como al vehículo.


  1. Retención Vehicular

  • Si la policía retiene un vehículo por motivos válidos (placas, reporte, actitud), los delictivos deben:

    • Responder con entorno si llevan objetos ilegales o personas ocultas.

    • No disparar sin rol previo, como amenazas o intercambio verbal tenso.

  • Si planean evadir:

    • Deben rolear el motivo del escape (usando /me o /do) antes de huir.

    • Se recomienda captura de pantalla del entorno si habrá un tiroteo posterior.


  1. Atención Policial

  • Los delincuentes deben respetar el rol del oficial durante cacheos, interrogatorios o inspecciones.

    • Las actitudes hostiles deben escalar progresivamente, y no acabar en un tiroteo sin desarrollo previo.

  • Si se intenta sobornar, manipular o presionar a un oficial:

    • Debe hacerse con rol limpio y coherente, evitando abusar de /do.

    • No se puede forzar al policía a cooperar, pero sí presionarlo dentro de límites RP.


  1. Rol de Entorno

Toda acción contra policías debe considerar:

  • Ubicación (pública o privada).

  • Hora del día.

  • Presencia de NPCs, cámaras o testigos.

Antes de agredir o secuestrar a un policía, se debe rolear entorno:

  • /do ¿Hay cámaras en el lugar?

  • /me observa si hay civiles mirando.

Las acciones en zonas públicas o frente a comisarías deben estar justificadas y tener consecuencias IC.


  1. Entorno General

Cualquier confrontación con policías debe tener en cuenta:

  • Tiempo de respuesta realista: No acelerar la escena sin necesidad.

  • Riesgo vs beneficio: Evitar poner en riesgo a la banda por sanciones menores.

  • Apoyo interno: No llamar a toda la organización por una multa simple.

  • Consecuencias del entorno: Si hay cámaras o testigos, podría derivar en una investigación posterior.


  1. Licencia de Armas y Armamento

Normativa sobre Licencias de Armas de Bajo Calibre

  • Las licencias de armas:

    • Se otorgan únicamente para armas de bajo calibre permitidas.

    • Están vinculadas a un serial específico registrado en el sistema.

  • En caso de pérdida o cambio de arma:

    • El portador debe acudir a la comisaría para renovar el serial vinculado a la nueva arma.

  • Si se detecta que el arma portada no coincide con el serial autorizado:

    • El arma será confiscada de inmediato.

    • Se impondrá una multa correspondiente.

    • Podrán aplicarse sanciones adicionales, según la situación.


  1. Interrogatorios a Ciudadanos

Normativa sobre Interrogatorios

  • Los interrogatorios no pueden realizarse por simple sospecha o interés personal.

  • Sólo el DGCIM tiene competencia para realizar interrogatorios.

  • Requisitos:

    • Debe existir una justificación válida y documentada.

    • No se permite interrogar por motivos como:

      • “Nos provocó”

      • Supuestos actos de metajuego (MG)

  • Toda acción debe basarse en:

    • Pruebas reales

    • Indicios concretos

  • Esta normativa busca evitar abuso de poder y proteger los derechos ciudadanos.


  1. Acumulación de Delitos Graves y Cadena Perpetua (CK)

Normativa sobre CK por Reincidencia Grave

  • Se aplicará cadena perpetua (CK) a ciudadanos que acumulen una cantidad elevada de delitos graves.

  • Esta cantidad específica de delitos será anunciada oficialmente en los próximos días.

  • Esta medida tiene por objetivo:

    • Garantizar el orden y la seguridad ciudadana

    • Sancionar casos de historial delictivo grave y reincidente

  • Todo procedimiento será revisado previamente por las autoridades correspondientes antes de ejecutarse.


Patrullaje

  1. Conformación de Patrullas

  • Toda patrulla debe estar conformada preferiblemente por un mínimo de dos oficiales (unidad binomio), salvo excepciones autorizadas por un superior. (Max 3.)

  • Está prohibido patrullar con más de cuatro oficiales por vehículo sin justificación táctica o situación especial.

  1. Uso de Vehículos Policiales

  • El vehículo patrullero debe estar en buen estado mecánico y limpio antes de iniciar el turno.

  • Está prohibido el uso de vehículos policiales para fines personales o ajenos al servicio.

  • Solo se permite el uso de vehículos no identificados (encubiertos) cuando exista una orden o misión específica aprobada.

  1. Paradas de Tránsito (Detención de Vehículos)

  • Toda parada de tránsito debe realizarse con motivo válido: exceso de velocidad, conducción temeraria, luces apagadas, placas alteradas, etc.

  • El oficial debe identificarse al acercarse al vehículo, indicar el motivo de la detención y solicitar los documentos (licencia, registro y seguro).

  • En caso de que el conductor huya, se activará un protocolo de persecución conforme a los lineamientos establecidos.

  • Se debe mantener siempre el profesionalismo, evitando abusos de poder o lenguaje provocador.

Razones para revisión de vehículo o ciudadano:

Que el sujeto se de a la fuga, tenga arma de fuego visibles, mascara o chaleco al momento de hacerle la parada (por decisión del encargado del operativo puede pedirle que se la quite cordialmente o directamente actuar con la evidencia para hacer cacheo al sujeto o revisión de vehículo)


Código penal

Código penal de INNOVA RP. Aquí se encuentra la información de los castigos legales a recibir por cada tipo de delito cometido en la Ciudad.

circle-info

Los meses InGame se traducen en minutos reales.

chevron-rightCapítulo I - Delitos contra la seguridad vialhashtag

Art. 1.1 - Conducción sin licencia. [400$]

Art. 1.2 - Conducción sin iluminación. [150$]

Art. 1.3 - Cambio indebido de sentido. [300$]

Art. 1.4 - Circulación en sentido contrario. [400$]

Art. 1.5 - Estacionamiento indebido. [300$]

Art. 1.6 - Obstrucción o interrupción de la circulación. [200$]

Art. 1.7 - Incumplimiento de las señales de tráfico. [150$]

Art. 1.8 - Obstrucción a vehículos de emergencia. [250$]

Art. 1.9 - Adelantamiento indebido. [50$]

Art. 1.10 - Conducción marcha atrás. [100$]

Art. 1.11 - Ignorar las señales de un agente. [500$]

Art. 1.12 - Conducción de un vehículo malogrado. [50$ + 6 meses]

Art. 1.13 - Omisión de un control. [1000$ + 6 meses]

Art. 1.14 - Conducción temeraria. [500$ + 6 meses]

Art. 1.15 - Exceso de velocidad en población. [250$]

Art. 1.16 - Exceso de velocidad en vías secundarias. [250$]

Art. 1.17 - Exceso de velocidad en autovías. [350$]

Art. 1.18 - Conducción bajo los efectos del alcohol o estupefacientes. [1250$ + 6 meses]

Art. 1.19 - Circulación por zonas no habilitadas. [200$]

Art. 1.20 - Abandono de vehículo. [500$]

Art. 1.21 - Circulación sin casco. [100$]

Art. 1.22 - Circulación sin matrícula. [1000$ + 6 meses]

Art. 1.23 - Circulación con matrícula falsa. [1250$ + 6 meses]

chevron-rightCapítulo II - delitos contra la seguridad aéreahashtag

Art. 2.1 - Vuelo sin licencia correspondiente. [25000$ - 18 meses]

Art. 2.2 - Incumplir la altura de vuelo mínima o máxima. [3750$ - 15 meses]

Art. 2.3 - Violación de espacios aéreos urbanos. [3750$ - 18 meses]

Art. 2.4 - Violación de espacios aéreos sin autorización. [3750$ - 18 meses]

Art. 2.5 - Violación de espacios aéreos restringidos. [15000$ - 18 meses]

Art. 2.6 - Aterrizaje o Amerizaje en zonas no habilitadas. [15000$ - 18 meses]

Art. 2.7 - Transporte de mercancías sin licencia. [40000$ - 30 meses]

Art. 2.8 - Tentativa de derribo de vehículo aéreo. [25000$ - 24 meses]

Art. 2.9 - Derribo de vehículo aéreo. [35000$ - 30 meses]

Art. 2.10 - Abandono de vehículo aéreo. [1250$]

Art. 2.11 - Choque de vehículo aéreo. [5000$]

Art. 2.12 - Uso de vehículo aéreo malogrado. [12000$ - 30 meses]

Art. 2.13 - Uso de un vehículo aéreo como medio de actividad ilegal. [35000$ - 18 meses]

chevron-rightCapítulo III - Delitos contra la seguridad marítima.hashtag

Art. 3.1 - Uso de vehículos marítimos sin licencia. [3750$ - 12 meses]

Art. 3.2 - Uso de vehículos marítimos con o sin licencia para piratería o uso ilícito. [10000$ - 15 meses]

Art. 3.3 - Tenencias de armas de fuego sin licencia a bordo de la embarcación. [12500$ - 10 meses]

Art. 3.4 - Uso de embarcación en contra de la policía. [10000$ - 6 meses]

chevron-rightCapítulo IV - Delitos por agresiones o conductas agresivas.hashtag

Art. 4.1 - Alteración del orden público. [1250$ - 6 meses]

Art. 4.2 - Daños a la propiedad privada/pública. [2000$ - 6 meses]

Art. 4.3 - Delitos de odio. [1250$ - 12 meses]

Art. 4.4 - Falta a la integridad intelectual. [1250$ - 6 meses]

Art. 4.5 - Suplantación de la identidad. [4000$ - 12 meses]

Art. 4.6 - Creación de una organización criminal. [Perpetua]

Art. 4.7 - Pertenencia a una organización criminal. [Perpetua]

Art. 4.8 - Circular desnudo o semidesnudo. [1500$ - 12 meses]

Art. 4.9 - Ocultar el rostro en vía pública. [750$]

Art. 4.10 - Amenaza. [2500$ - 6 meses]

Art. 4.11 - Acoso Psicológico. [4000$ - 9 meses]

Art. 4.12 - Violación de una orden judicial. [1000$ - 30 meses]

Art. 4.13 - Estafa o fraude. [2500$ - 12 meses]

Art. 4.14 - Obstrucción a la justicia. [2500$ - 9 meses]

Art. 4.15 - Resistencia a la autoridad. [2500$ - 6 meses]

Art. 4.16 - Negación a identificarse. [1000$ - 9 meses]

Art. 4.17 - Negación a presentar licencias. [750$ - 6 meses]

Art. 4.18 - Falta a la ley de protección de datos. [1200$ - 6 meses]

Art. 4.19 - Realizar grabaciones sin permiso. [1200$ - 6 meses]

Art. 4.20 - Distribución de material confidencial. [1500$ - 12 meses]

Art. 4.21 - Extorsión. [2500$ - 12 meses]

Art. 4.22 - Acoso Sexual. [4000$ - 12 meses]

chevron-rightCapítulo V - Delitos ambientales.hashtag

Art. 5.1 - Caza Ilegal. [2250$ - 12 meses]

Art. 5.2 - Maltrato animal. [2400$ - 6 meses]

Art. 5.3 - Abandono animal. [2250$ - 6 meses]

Art. 5.4 - Maltrato animal como espectáculo. [4000$ - 12 meses]

Art. 5.5 - Minería ilegal. [3000$ - 9 meses]

chevron-rightCapítulo VI - Delitos civiles.hashtag

Art. 6.1 - Delito de omisión de socorro. [1250$ - 6 meses]

Art. 6.2 - Delito de omisión de socorro en acto de servicio. [4000$ - 12 meses]

Art. 6.3 - Usura. [1750$ - 6 meses]

Art. 6.4 - Abuso de poder. [5000$ - 24 meses]

Art. 6.5 - Hurto. [1500$ - 12 meses]

Art. 6.6 - Explotación laboral. [3750$ - 9 meses]

Art. 6.7 - Contrato ilegal. [3750$ - 12 meses]

chevron-rightCapítulo VII - Delitos penales.hashtag

Art. 7.1 - Evasión de pagos y morosidad. [1750$]

Art. 7.2 - Soborno a entidad pública. [5000$ - 24 meses]

Art. 7.3 - Desacato a la autoridad. [2500$ - 12 meses]

Art. 7.4 - Malversación de fondos estatales. [25000$ - 24 meses]

Art. 7.5 - Agresión a civil. [2000$ - 12 meses]

Art. 7.6 - Robo a civil. [3500$ - 15 meses]

Art. 7.7 - Robo de vehículo. [1500$ - 6 meses]

Art. 7.8 - Allanamiento de propiedad privada. [3250$ - 12 meses]

Art. 7.9 - Detención policial ilegal. [4000$ + Pena Interna]

Art. 7.10 - Secuestro. [5000$ - 24 meses]

Art. 7.11 - Tentativa de secuestro. [2500$ - 12 meses]

Art. 7.12 - Homicidio en grado de tentativa. [7000$ - 24 meses]

Art. 7.13 - Homicidio. [18000$ - 30 meses]

Art. 7.14 - Homicidio imprudente. [12500$ - 24 meses]

Art. 7.15 - Asesinato. [20000$ - 36 meses]

Art. 7.16 - Trata de personas. [17500$ - 30 meses]

Art. 7.17 - Delito contra el honor personal. [500$]

Art. 7.18 - Delito de injurias. [750$]

Art. 7.19 - Delito de tenencia de materiales explosivos. [12500$ - 18 meses]

Art. 7.20 - Robo a Badulake y Licorería. [2000$ - 6 meses]

Art. 7.21 - Robo a Tienda de Ropa. [2250$ - 6 meses]

Art. 7.22 - Robo a Ammu-Nation. [6000$ - 24 meses]

Art. 7.23 - Robo a Joyería. [5000$ - 24 meses]

Art. 7.24 - Robo a Galería de Arte. [6000$ - 24 meses]

Art. 7.25 - Robo a Farmacia. [3000$ - 15 meses]

Art. 7.26 - Robo a Sucursal Bancaria. [15000$ - 30 meses]

Art. 7.27 - Robo a Yate. [17000$ - 27 meses]

Art. 7.28 - Robo a Casino. [16000$ - 36 meses]

Art. 7.29 - Robo a Oficinas. [4500$ - 30 meses]

Art. 7.30 - Robo a Banco Central. [25000$ - 42 meses]

Art. 7.31 - Robo de vehículo de importación. [2000$ - 12 meses]

Art. 7.32 - Cómplice de Robo a Badulake y Licorería. [1750$ - 6 meses]

Art. 7.33 - Cómplice de Robo a Tienda de Ropa. [1750$ - 6 meses]

Art. 7.34 - Cómplice de Robo a Ammu-Nation. [3000$ - 18 meses]

Art. 7.35 - Cómplice de Robo a Joyería. [2000$ - 18 meses]

Art. 7.36 - Cómplice de Robo a Galería de Arte. [3000$ - 18 meses]

Art. 7.37 - Cómplice de Robo a Farmacia. [1500$ - 15 meses]

Art. 7.38 - Cómplice de Sucursal Bancaria. [6500$ - 24 meses]

Art. 7.39 - Cómplice de Yate. [1000$ - 24 meses]

Art. 7.40 - Cómplice de Casino. [12000$ - 24 meses]

Art. 7.41 - Cómplice de Oficinas. [2000$ - 15 meses]

Art. 7.42 - Cómplice de Banco Central. [17000$ - 36 meses]

Art. 7.43 - Cómplice de Vehículo de Importación. [1250$ - 12 meses]

chevron-rightCapítulo VIII - Delitos federales.hashtag

Art. 8.1 - Falsificación de licencias. [2500$ - 6 meses]

Art. 8.2 - Corrupción de cargos públicos. [Perpetua]

Art. 8.3.1 - Porte excesivo de dinero en efectivo. [1000$]

Art. 8.3.2 - Porte de dinero no declarado. [2000$]

Art. 8.4 - Omisión de una orden de registro. [1250$ - 6 meses]

Art. 8.5 - Soborno o Intento de Soborno a funcionario. [5000$ - 18 meses]

Art. 8.6 - Denuncia o testimonio falso. [3000$]

Art. 8.7 - Aceptar soborno siendo funcionario. [Perpetua]

Art. 8.8 - Allanamiento de propiedad del estado. [5000$ - 18 meses]

Art. 8.9 - Robo de vehículo estatal o público. [4000$ - 15 meses]

Art. 8.10 - Huida de la justicia. [1500$ - 6 meses]

Art. 8.11 - Falta de respeto a funcionario (acumulativa). [500$]

Art. 8.12 - Acoso verbal a un funcionario (acumulativa). [1750$]

Art. 8.13 - Agresión a un funcionario. [2750$ - 12 meses]

Art. 8.14 - Amenaza a un funcionario. [2000$]

Art. 8.15 - Tentativa de homicidio a un funcionario. [15000$ - 21 meses]

Art. 8.16 - Homicidio imprudente de un funcionario. [17000$ - 21 meses]

Art. 8.17 - Asesinato de un funcionario. [Perpetua]

Art. 8.18 - Tentativa de secuestro a funcionario. [4250$ - 12 meses]

Art. 8.19 - Secuestro a un funcionario. [7500$ - 15 meses]

Art. 8.20 - Huida durante traslado a prisión estatal. [4000$ - Se le duplican los meses sentenciados]

Art. 8.21 - Uso de un arma en contra de un funcionario. [5000$ - 18 meses]

Art. 8.22 - Aportación de pruebas falsas. [4000$ - 21 meses]

chevron-rightCapítulo IX - Tenencia Ilícita y delitos contra la salud pública.hashtag

Art. 9.1 - Exposición de armas en la vía pública sin la debida licencia. [2500$ - 6 meses]

Art. 9.2 - Exposición de estupefacientes en la vía pública. [1000$]

Art. 9.3 - Consumo de estupefacientes en la vía pública. [1250$]

Art. 9.4 - Porte de armas de fuego legales sin licencia. [2500$ - 12 meses]

Art. 9.5 - Uso de armas sin licencia. [3500$ - 12 meses]

Art. 9.6 - Posesión ilegal de arma blanca. [1500$ - 6 meses]

Art. 9.7 - Posesión de arma de fuego ilegal. [3000$ - 12 meses]

Art. 9.8.1 - Posesión de estupefacientes. Grado 1. (4-10 Marihuana) [2500$ - 12 meses]

Art. 9.8.2 - Posesión de estupefacientes. Grado 1. (10-20 Marihuana) [3500$ - 15 meses]

Art. 9.8.3 - Posesión de estupefacientes. Grado 1. (+20 Marihuana) [5000$ - 21 meses]

Art. 9.9.1 - Posesión de estupefacientes. Grado 2. (1-10 Cocaína, Metanfetamina, etc) [3500$ - 21 meses]

Art. 9.9.2 - Posesión de estupefacientes. Grado 2. (10-20 Cocaína, Metanfetamina, etc) [5000$ - 21 meses]

Art. 9.9.3 - Posesión de estupefacientes. Grado 2. (+20 Cocaína, Metanfetamina, etc) [6000$ - 21 meses]

Art. 9.10 - Creación de estupefacientes. [7500$ - 24 meses]

Art. 9.11 - Distribución o tráfico de armas. [15000$ - 18 meses]

Art. 9.12 - Distribución o tráfico de estupefacientes. Grado 1. (Marihuana) [4000$ - 12 meses]

Art. 9.13 - Distribución o tráfico de estupefacientes. Grado 2. (Cocaína, Metanfetamina, etc) [7000$ - 18 meses]

Art. 9.14 - Venta, manipulación o uso de alimentos sin licencia. [2500$]

Art. 9.15 - Distribución o tráfico de material explosivo. [30000$ - 30 meses]

chevron-rightCapítulo X - Agravantes.hashtag

Art. 10.1 - Ensañamiento. [4000$]

Art. 10.2 - Reincidencia. [2250$]

Art. 10.3 - Ser funcionario del estado en el momento de cumplir el delito. [Perpetua]

También deben ver el apartado de normativas policiales, por si tienen mas dudas...

TODO VACIO EN LAS NORMATIVAS QUE SEA APROVECHADO A SU FAVOR SERA SANCIONADO

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