> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://www.innovaroleplay.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://www.innovaroleplay.com/normativa-innova-rp/normativa-general.md).

# Normativa General

#### 1. <mark style="color:purple;">Valorar la Vida</mark>

Todo personaje debe **actuar como si su vida fuera real**, evitando situaciones de alto riesgo sin un motivo lógico y siempre **priorizando su supervivencia**.\
\
Independientemente de su historia, siempre **se debe valorar la vida**. Si alguien te apunta con un arma o te rodea, <mark style="color:red;">**no puedes usar radios ni pedir auxilio**</mark>, y debes **seguir las órdenes del atacante** para no poner en riesgo tu vida.

***

#### 2. <mark style="color:purple;">In Character</mark> <mark style="color:purple;">(IC)</mark>

**Todo lo que ocurre dentro del mundo del rol**. Son las acciones, pensamientos, diálogos y decisiones que realiza tu personaje dentro del universo del servidor.

***

#### 3. <mark style="color:purple;">Out of Character</mark> <mark style="color:purple;">(OOC)</mark>

Todo lo que ocurre **fuera del rol**, es decir, en la vida real o fuera del contexto del personaje. Hablar sobre temas **ajenos al rol** en canales IC, **usar información externa**, o **interrumpir una escena con comentarios OOC** **sin justificación** puede ser sancionable.

***

#### 4. <mark style="color:purple;">MetaGaming (MG)</mark>

Usar información obtenida por medios OOC (fuera del personaje) para beneficiar a tu personaje IC está terminantemente prohibido. Esto incluye situaciones como **identificar a otro jugador por su ID sobre la cabeza o por su voz**, sin que tu personaje tenga forma de saberlo. Este tipo de conducta puede resultar en una **sanción administrativa**.

***

#### 5. <mark style="color:purple;">PowerGaming (PG)</mark>

Es realizar cualquier acción que en la vida real no pueden hacerse, porque no tiene sentido ni lógica o por el simple hecho que son imposibles, aprovechando la irrealidad que nos ofrecen los juegos.

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Ejemplos de PowerGaming</mark></summary>

* Circular con un vehículo destinado a vía urbana, en el campo, sin tener en cuenta los daños que eso puede ocasionar en el vehículo.
* Abuso de animaciones
* Conducir con el vehículo destruido, es decir sin dos puertas o una destrucción total de este.
* Caerse de un vehículo y levantarse como si no pasara nada.

</details>

***

#### 6. <mark style="color:purple;">Fair-Play</mark> <a href="#id-4.-fair-play" id="id-4.-fair-play"></a>

Es considerado un <mark style="color:green;">**juego sano y justo**</mark>. No aceptamos ningún tipo de actitud competitiva, es decir, realizar acciones forzadas con el único fin de ganar.

{% hint style="info" %}
\*\*Ejemplos de un \*\*<mark style="color:red;">\*\*MAL Fair-play\*\*</mark>\*\*:\*\*

* Repetir estrategias en robos organizados para ganar siempre.
* Abusar de bugs o animaciones para mi beneficio.
* Aprovechar mi mala conexión para mi beneficio.
* Romper las reglas con el fin de ganar un rol.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
\*\*Ejemplos de un\*\* <mark style="color:green;">\*\*BUEN Fair-play\*\*</mark>\*\*:\*\*

* Enviar un **/911** a la policía luego de mi caída por mala conexión para continuar el rol.
* Si mi rival se estrella por falla de sincronización, le hablo por **/ooc** para que sigamos la persecución.
* Me entrego si estoy solo contra 15 policías.
* Se aceptar cuando debo perder.
  {% endhint %}

***

#### 7. <mark style="color:purple;">Player Kill (PK)</mark> <a href="#id-5.-player-kill-pk" id="id-5.-player-kill-pk"></a>

Es la muerte temporal de nuestro personaje dentro de una situación o trama de rol específica, lo que conlleva a su desvinculación y a la pérdida de memoria de lo acontecido.

**7.1.&#x20;**<mark style="color:purple;">**Player Kill Parcial (PKP)**</mark>

Un PK Parcial se contempla como la pérdida de memoria de una situación muy concreta. Se aplica cuando los motivos que nos condujeron a nuestra muerte son poco importantes.

**7.2.&#x20;**<mark style="color:purple;">**Player Kill Total (PKT)**</mark>

Se aplica cuando nuestra muerte implica olvidar la mayoría de la historia de nuestro personaje. Se emplea cuando los hechos que llevaron a la muerte del personaje forman parte importante de nuestro transcurso. Es decir, si pertenezco a una organización ilegal y el líder de ésta decide asesinar a mi personaje, yo no podré volver a interactuar con ellos bajo ningún concepto y todo el progreso conseguido con ellos habrá culminado.

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**NOTA IMPORTANTE**</mark> : En cualquier caso, tras sufrir un PK se deberá interpretar que quien ha fallecido es un NPC de características similares a nuestro personaje y deberemos olvidar una parte de nuestra historia.
{% endhint %}

***

#### **8.&#x20;**<mark style="color:purple;">**Character Kill (CK)**</mark>

* El CK implica la **muerte permanente de tu personaje**, lo que elimina su historia, relaciones, pertenencias, dinero, vehículos y todo lo relacionado con él. Este proceso solo se puede aplicar bajo condiciones específicas, aprobadas por la administración, y debe estar **fundamentado en un rol bien hecho**, sin fallos y con motivos graves para la víctima.
* Para que se aplique un CK, es necesario aportar **pruebas claras** (capturas, videos, testigos), y su aprobación debe venir de un Staff. **Evadir un CK** (por ejemplo, transfiriendo tus pertenencias a otro jugador para que te las devuelva) conlleva una **sanción administrativa**.
* Una vez realizado el CK, el personaje comienza **totalmente desde cero**, sin contactos, amigos o familiares anteriores, y con un **cambio de nombre**. Si pertenecías a una organización, no podrás unirte nuevamente a ella hasta después de 1 día.

***

#### 9. <mark style="color:purple;">Death Match (DM)</mark>

Atacar o matar a otro jugador **sin una razón de rol justificada** está prohibido. Toda confrontación debe estar respaldada por un **contexto y desarrollo IC lógico**, y la violencia no debe ser utilizada sin un motivo válido dentro del rol. Esto incluye el **uso de vehículos, armas o provocaciones verbales** sin una justificación adecuada.

<details>

<summary><mark style="color:purple;"><strong>Ejemplos:</strong> Death Match</mark></summary>

* Matar a un jugador sin razón alguna, como simplemente por estar en el mismo lugar.
* Atacar a un jugador por su apariencia, como el color de su ropa o su vehículo.
* Ir a un área para buscar pelea sin una justificación rolística previa.
* Atacar a un jugador por haber cometido un error dentro del rol, sin dar lugar a una resolución lógica.

</details>

***

#### 10. <mark style="color:purple;">Revenge Kill (RK)</mark>

Regresar al lugar de tu muerte para tomar represalias contra tu asesino, violando la pérdida de memoria (PK), está terminantemente prohibido y conlleva con sus respectivas comunitarias.

***

#### 11. <mark style="color:purple;">Bunny Jump (BJ)</mark>

Saltar repetidamente para desplazarse más rápido. Esta práctica está prohibida, ya que rompe con la inmersión y realismo del rol.

***

#### 12. <mark style="color:purple;">Zonas Seguras</mark>

<mark style="color:purple;">**Cómo saber que lugar es zona segura?**</mark>

Cuando estés dentro de una zona segura no podrás disparar, dar golpes o hacer alguna actividad ilícita. Además, **un mensaje te va avisar** cuando estas dentro de una zona segura.\
\
Está estrictamente prohibido realizar cualquier rol agresivo inmediatamente después de salir de una zona segura\
\
El uso de máscaras está prohibido dentro de las zonas seguras, especialmente en el Centro Médico y el GC. Las máscaras dificultan la identificación de los personajes y afectan negativamente la dinámica del rol, lo que puede resultar en medidas comunitarias.\\

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Ejemplo Zona Segura</mark></summary>

* Si sales del hospital, recorres una corta distancia y luego inicias un rol agresivo, como disparar, no podrás pedir ayuda a un EMS más tarde. Este tipo de comportamiento interfiere con la experiencia de rol y podría llevar a medidas comunitarias.

</details>

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Los negocios también son zonas seguras.**</mark>
{% endhint %}

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">**No puedes usar máscaras en zonas seguras o mostrar armas.**</mark>
{% endhint %}

***

#### **13.&#x20;**<mark style="color:purple;">**Vehicle Deathmatch (VDM)**</mark>

Usar un vehículo para atropellar a otros jugadores **sin una razón justificada dentro del rol** está completamente prohibido. Este tipo de acciones **rompe la lógica del entorno RP** y puede generar medidas comunitarias. Los vehículos no deben ser usados como arma a menos que el contexto del rol lo respalde claramente.

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Ejemplos: <strong>Vehicle Deathmatch</strong></mark></summary>

* Atropellar a un jugador solo porque está cruzando la calle.
* Usar el coche para golpear a un grupo sin haber iniciado un rol previo.
* Embestir con un vehículo en una zona segura.
* Pasar varias veces por encima de alguien para rematarlo sin justificación IC.
* Usar un vehículo para provocar o iniciar conflictos sin rol previo.

</details>

***

#### 14. <mark style="color:purple;">Bad Driving (BD)</mark>

Conducir de forma **antirrealista o temeraria sin una justificación de rol (IC)** está prohibido. Todo comportamiento al volante debe reflejar coherencia con el entorno y las capacidades reales de un vehículo.

***

#### 15. <mark style="color:purple;">Rol de Entorno (RDE)</mark>

El **Rol de Entorno** implica **tener en cuenta el contexto que te rodea antes de ejecutar cualquier acción**. Esto incluye valorar la visibilidad, la presencia de personas, la hora del día, el tipo de zona y cualquier factor que pueda influir en la situación. Ignorar el entorno rompe la coherencia del rol y puede afectar negativamente la experiencia de otros jugadores.

***

#### 16. <mark style="color:purple;">Evasión de Rol</mark>

La **evasión de rol** ocurre cuando un jugador **abandona una situación activa sin una justificación válida**, ya sea **desconectándose del servidor** durante una escena o **negándose a continuar el desarrollo del rol**. Este tipo de conducta **afecta gravemente la experiencia de los demás** y se considera una falta grave dentro del servidor.

***

#### 17. <mark style="color:purple;">Invasión de Rol (IDR)</mark>

La **Invasión de Rol** ocurre cuando un jugador **interviene en una escena en la que no está involucrado**, sin motivo ni contexto dentro del rol (IC), con el objetivo de **alterar, perjudicar o desvirtuar la situación**. Esta acción afecta el desarrollo narrativo y la inmersión de los participantes, por lo tanto.

***

#### 18. <mark style="color:purple;">Cop Baiting</mark>

Provocar intencionalmente a la policía para **iniciar una persecución o enfrentamiento sin un contexto de rol sólido** está prohibido. Este comportamiento **rompe la lógica del servidor** y afecta negativamente la experiencia de rol.

***

#### 19. <mark style="color:purple;">Drive Shooting</mark>

<mark style="color:red;">El</mark> <mark style="color:red;">**conductor de cualquier vehículo**</mark> <mark style="color:red;">(incluidas las motocicletas)</mark> <mark style="color:red;">**no puede disparar mientras se mueve**</mark>. El disparo solo está permitido cuando el vehículo esté **completamente detenido**.

Los **pasajeros de un vehículo** pueden disparar, pero solo **a la carrocería o neumáticos** con el objetivo de detener el vehículo. <mark style="color:purple;">**No está permitido disparar para matar hasta que los ocupantes se hayan bajado del vehículo**</mark><mark style="color:purple;">.</mark>

Cualquier intento de disparar para matar desde el vehículo será **penalizado con una medida correctiva**.

***

#### <mark style="color:purple;">Rol de Entorno con Presencia Policial</mark>

La policía representa la ley y el orden dentro del servidor. Incluso si no hay unidades visibles en el área, se debe asumir que existen: **/911**

* **Cámaras de seguridad** en zonas bancarias, estaciones de servicio, edificios gubernamentales, autopistas, tiendas y hospitales.
* **Patrullaje constante** en zonas céntricas, barrios conflictivos o puntos calientes.
* **Comunicación rápida y eficaz** entre unidades a través de radio.
* **Testigos civiles** que pueden alertar a las autoridades.

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Ejemplos de buen Rol de Entorno con Policía:</mark></summary>

* Antes de cometer un robo a una tienda, verificar si hay cámaras visibles, pensar en una ruta de escape, y usar máscara.
* No asesinar a otro jugador en plena calle sin tener en cuenta que puede haber testigos o patrullas cercanas.
* No portar armas a la vista en zonas urbanas o públicas, ya que se asume que la policía puede verte.
* Si chocas un vehículo en la autopista, asumir que pueden llegar los policías, y actuar con miedo o estrés como lo harías en la vida real.

</details>

<mark style="color:red;">**Está prohibido:**</mark>

* Robar o matar en una comisaría o justo al frente de ella sin un plan elaborado y lógico.
* Ignorar cámaras en bancos, tiendas y edificios del Estado.
* Disparar indiscriminadamente en zonas públicas creyendo que “no hay policía conectada”.

***

#### <mark style="color:purple;">Rol de Entorno con EMS (Servicios Médicos)</mark>

El personal médico debe ser respetado tanto IC como OOC. Su función es esencial para mantener el flujo del roleplay, y muchas escenas dependen de su correcta intervención.

\ <mark style="color:purple;">**El RDE con EMS implica:**</mark>

* Asumir que hay hospitales funcionales, ambulancias disponibles, doctores de guardia y que toda persona herida debe recibir atención médica antes de morir o recuperarse.
* Si alguien queda inconsciente, debes dar aviso al 911, o interpretar un traslado. No está permitido ignorar el proceso médico para ahorrarse rol.

<mark style="color:purple;">**Ejemplos de buen Rol de Entorno con EMS:**</mark>

* Si un jugador queda herido por una bala, no ejecutarlo sin dar margen a que llegue un médico, salvo que se trate de un rol de ejecución con contexto.
* Si hay una balacera y luego queda un herido, protegerlo o arrastrarlo a un lugar seguro mientras esperas la ambulancia.
* Si eres el herido, rolear que estás inconsciente, mareado o en shock. No hablar como si nada ni pedir revive por OOC.

<mark style="color:purple;">**Está prohibido:**</mark>

* Rematar a heridos sin sentido lógico, o sin haber completado una escena narrativa que justifique su muerte.
* Irse corriendo luego de un accidente grave, ignorando que pudiste haber quedado inconsciente o con fracturas.
* Hacer "desconexión rápida" al quedar herido para evitar el rol médico o policial.

***

#### <mark style="color:purple;">Interpretación del Personaje</mark>

La interpretación del personaje es la base de todo el roleplay. Cada jugador dentro de Innova RP debe asumir una identidad ficticia única, con una historia, personalidad, motivaciones, fortalezas y debilidades. No estás controlando un muñeco: estás dando vida a una persona dentro del universo del servidor.

<mark style="color:purple;">**Qué implica interpretar un personaje?**</mark>

Interpretar un personaje no es solo hablar como él, sino pensar y actuar como él lo haría según su contexto, entorno, vivencias y emociones. Tus decisiones deben tener sentido dentro de su personalidad, no de la tuya como jugador.\\

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Elementos clave</mark></summary>

* <mark style="color:$primary;">**Nombre y pasado**</mark><mark style="color:$primary;">:</mark> Todo personaje debe tener un nombre coherente y una historia de fondo que justifique su forma de ser.
* <mark style="color:$primary;">**Objetivos personales**</mark><mark style="color:$primary;">:</mark> ¿Qué busca tu personaje en Innova RP? ¿Ascender socialmente? ¿Proteger a su familia? ¿Tener poder? Todo personaje debe tener metas claras.
* <mark style="color:$primary;">**Conducta coherente**</mark><mark style="color:$primary;">:</mark> Un personaje tímido no debería amenazar con un arma por cualquier cosa. Un policía honesto no debería aceptar sobornos sin un cambio de rol progresivo.
* <mark style="color:$primary;">**Evolución**</mark><mark style="color:$primary;">:</mark> Tu personaje puede cambiar con el tiempo según las experiencias vividas, pero siempre con una narrativa lógica, no de forma repentina.

</details>

<mark style="color:purple;">**Coherencia y límites**</mark>

Tu personaje no puede saber cosas que tú sabes como jugador (esto es metagaming). Tampoco puede ser perfecto o invencible (powergaming). Toda acción debe respetar sus límites físicos, emocionales y sociales.

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Ejemplos</mark></summary>

* Si tu personaje es nuevo en la ciudad, **no sabe la ubicación de los puntos clave** sin haberlos descubierto IC.
* Si tu personaje está gravemente herido, **no puede levantarse y actuar como si nada**.
* Si está nervioso o bajo presión, **podría tartamudear, dudar o cometer errores**.

</details>

#### <mark style="color:purple;">Normativas contra Faltas de Respeto, Discriminación y Acoso a Mujeres</mark>

En <mark style="color:purple;">**Innova RP**</mark>, **no se tolera ninguna actitud ofensiva, sexista, misógina ni degradante hacia las mujeres**, ya sea dentro del rol (IC) o fuera de él (OOC). Nuestra comunidad se basa en el **respeto mutuo y la inclusión**, garantizando que cada jugador o jugadora pueda rolear y disfrutar del servidor **sin ser acosado, agredido ni discriminado**.

<mark style="color:purple;">**Respeto hacia las Mujeres (OOC)**</mark>

* **Queda terminantemente prohibido** acosar, molestar, insultar o hacer comentarios inapropiados hacia mujeres fuera del rol, ya sea por voz, texto o mensajes privados.
* Los **comentarios sexuales, insinuaciones o bromas de mal gusto** serán motivo de **sanción inmediata**, sin advertencia previa.
* **Toda situación de acoso** debe ser reportada a la administración con evidencia. **La confidencialidad será garantizada**.

<mark style="color:purple;">**Respeto hacia los Personajes Femeninos (IC)**</mark>

* Aunque el rol puede incluir **temáticas de tensión o conflicto**, cualquier escena que involucre a un personaje femenino debe **respetar el consentimiento, la coherencia y el realismo**.
* El **acoso callejero, amenazas o abuso verbal o físico** hacia personajes femeninos debe tener una **justificación de rol clara y bien estructurada**. De lo contrario, será considerado **rol forzado o sexismo IC**, lo cual es sancionable.
* Las **escenas con contenido sensible o violento hacia mujeres** requieren **consentimiento OOC previo** de todas las partes involucradas y **aprobación administrativa** si el contenido es delicado.

<mark style="color:red;">**Comportamientos prohibidos (IC y OOC)**</mark>

* Acoso sexual o psicológico.
* Uso de términos degradantes hacia mujeres con fines ofensivos.
* Forzar escenas sexuales sin consentimiento.
* Discriminación basada en género o identidad.
* Provocar o ridiculizar a jugadoras en canales de voz o texto.
* Hacer “rol de contenido adulto” en público o sin aviso previo.

<details>

<summary><mark style="color:purple;">SOLICITUDES DE POV</mark></summary>

Para solicitar la **POV** a otro usuario, debes seguir estos pasos:

* Adjunta **tu perspectiva del disparo en video**.&#x20;
* <mark style="color:$danger;">**No se permiten**</mark> <mark style="color:$danger;"></mark><mark style="color:$danger;">solicitudes de POV que utilicen: Imágenes | Killcam | Grabaciones externas (ej. con teléfono)</mark>
* Si la otra persona no cuenta con la **POV**, la administración evaluará la situación para determinar la legitimidad del disparo y si aplica una sanción.

> <mark style="color:$primary;">La administración se reserva el derecho de evaluar y decidir sobre la validez de una pov en cada situación.</mark>
>
> <mark style="color:$primary;">Además, es importante considerar que</mark> <mark style="color:$primary;"></mark>*<mark style="color:$primary;">Grand Theft Auto V</mark>* <mark style="color:$primary;"></mark><mark style="color:$primary;">es un juego susceptible a problemas de desincronización (</mark>*<mark style="color:$primary;">dsync</mark>*<mark style="color:$primary;">), lo que puede provocar diferencias en la percepción de posiciones y acciones entre jugadores.</mark>

</details>

#### <mark style="color:purple;">Nuestro compromiso</mark>

En **Innova RP**, promovemos un **ambiente seguro, inclusivo y respetuoso** para todos. Cualquier situación sospechosa será **investigada con seriedad**, y las jugadoras siempre contarán con el **respaldo del staff**.

<mark style="color:red;">**El respeto no se negocia.**</mark>

<h4 align="center"><mark style="color:red;">TODO VACIO EN LAS NORMATIVAS QUE SEA APROVECHADO A SU FAVOR SERA SANCIONADO</mark></h4>
