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Normativa Policial

Normativa Policial Innova RP

En el marco del compromiso con el orden, la legalidad y la excelencia en el servicio público, la Policía Nacional de Innova RP establece el presente cuerpo de normativas como base fundamental para el correcto desempeño de sus funciones dentro del servidor. Estas normas buscan garantizar el profesionalismo, la coherencia y el realismo en las actuaciones policiales, promoviendo una experiencia de rol inmersiva, justa y respetuosa tanto para los miembros de la institución como para toda la comunidad del servidor.

Cada oficial de policía, sin distinción de rango, deberá regirse bajo estos principios, asumiendo con responsabilidad su rol como garante del orden y la seguridad ciudadana. El incumplimiento de estas disposiciones podrá conllevar sanciones internas, según la gravedad de la falta y lo establecido en los procedimientos disciplinarios.

Estas normativas son de carácter obligatorio y representan el compromiso de esta institución con la construcción de una ciudad más segura, organizada y coherente dentro del universo de Innova RP.


Reglas y Normativas

  1. Uso proporcional de la fuerza: El uso del armamento debe ser siempre la última opción. Se prioriza el diálogo, luego la inmovilización no letal (taser), y finalmente el uso de armas de fuego solo cuando la vida del oficial o de terceros esté en peligro.

  1. Procedimiento de detención: Todo arresto debe realizarse con lectura de derechos, cacheo e informe en la tablet policial o radio a central. No se puede encarcelar sin justificación ni documentación del caso.

  1. Respeto a la cadena de mando: Un oficial debe seguir las órdenes de sus superiores, salvo que estas infrinjan normativas o reglas del servidor. Los rangos se respetan en todo momento.

  1. Conducción de vehículos oficiales: Solo se pueden usar vehículos policiales asignados según el rango. Está prohibido su uso para fines personales o sin uniforme.

  1. Uso de la tablet policial: La tablet debe ser utilizada con responsabilidad. Toda búsqueda, anotación o sanción debe estar justificada con pruebas (rol de cámara, bodycam, testigos). El Uso de la Tablet Policial solo es Permitido Estando en Servicio

  1. No corrupción IC sin autorización: Está prohibido hacer rol de policía corrupto sin previa autorización del alto mando y administración del servidor, esto influye en balas, chaleco y armas. Es válido rol de matraqueo hasta cierto punto. Cualquier tipo de Situacion que conlleve a corrupcion policial sera sancionada administrativamente con Cadena Perpetua (CK) Es Valido Usar información tanto OOC como IC para Corroborar Rol Corrupto

  1. Rol de patrullaje obligatorio: Cuando estés de servicio, debes patrullar y atender llamados. No se permite estar en zonas sin rol activo prolongado (como comisarías o estacionamientos) si no hay motivo. En el Patrullaje se debe evitar el ingreso a Zonas Rojas ; al menos que sea indicado por el H50 (El H50 se hace responsable de esa Asignación)

  1. Confidencialidad de operaciones: Información sobre investigaciones, operativos o identidades encubiertas no puede compartirse con civiles ni fuera del entorno policial.


DERECHOS IC COMO POLICÍA

  1. Presunción de legitimidad: Se considera que el oficial actúa en cumplimiento de la ley hasta que se demuestre lo contrario, siempre que tenga pruebas.

  2. Prioridad en operativos legales: En situaciones legales (persecuciones, entradas con orden), la policía tiene autoridad para liderar el desarrollo del rol.

  3. Defensa ante acusaciones IC: Todo oficial tiene derecho a defenderse mediante informes, cámaras, testigos y apoyo legal dentro del juego. En Caso de Defenderse Con Bodycam, Tenerla colocada en su uniforme para ser valido Es Valido Rolear Camaras De La Ciudad (Segun El Entorno)

  4. Derecho a portar armamento reglamentario: Todo oficial en servicio tiene el derecho de portar armamento oficial según su rango y situación, siempre que lo use de manera responsable y justificada. El Arma Reglamentaria Solo se deberá Usar en Servicio

  5. Derecho a solicitar refuerzos: En situaciones de Riesgo o enfrentamientos, cualquier oficial puede solicitar apoyo inmediato a través del canal de radio o la tablet, y tiene prioridad de respuesta. (Siempre y Cuando Este Conciente)

  6. Derecho a negarse a cumplir órdenes ilegales: Un oficial puede rechazar una orden directa si considera que va en contra de las normativas policiales, del servidor o representa un abuso de poder.

  7. Derecho a solicitar un abogado: En caso de ser detenido, acusado o interrogado por asuntos internos o civiles, cualquier oficial tiene derecho a solicitar un abogado y no declarar sin su presencia.

  8. Derecho a descansar fuera de servicio: Los oficiales tienen derecho a tomarse descansos o momentos fuera de servicio, siempre que notifiquen a su superior inmediato y entreguen su equipamiento reglamentario. (15 minutos Max.)

  9. Derecho a ascenso por mérito: Todo miembro del cuerpo policial tiene derecho a ser considerado para ascensos y reconocimientos si demuestra buen desempeño, compromiso, conducta ejemplar y cumplimiento de las normativas.


REGLAS DE INTERPRETACIÓN (OOC)

  1. Prohibido el abuso de poder (Powergaming): No se pueden hacer acciones imposibles o forzadas solo porque se tiene una placa. Ej: “Te esposé sin que te dieras cuenta”.

  2. Evitar el Metagaming: No se debe usar información OOC para actuar IC. Ej: ver un nombre sobre la cabeza y decir que lo reconoces sin razón válida.

  3. Prohibido el CK sin autorización: No se puede asesinar a un personaje policial de forma definitiva (Character Kill) sin autorización previa de la administración.

  4. Rol limpio y constante: Se espera un rol coherente, limpio y sin interrupciones innecesarias. Cortar el rol por discusiones OOC puede llevar sanciones.

  5. Derecho a pausar por falla técnica: Si el oficial sufre un crash o problema técnico evidente, tiene derecho a pedir pausa del rol hasta su regreso, siempre avisando vía /report o Discord. (5min Máximo) En ese Tiempo no se Puede Salir de Rol y Mientras Exista La Pausa; Debe Solicitar Pausa con Coherencia

  6. Derecho a reportar abusos: El oficial tiene derecho a hacer reportes ante la administración si detecta MG, PG o cualquier actitud antirol que afecte su labor.

  7. OOC no afecta IC: Discusiones, conflictos o problemas fuera del personaje no deben trasladarse al juego. Se debe mantener la separación clara entre jugador y personaje.

  8. Derecho a un entorno de rol sano y respetuoso: Todo oficial tiene derecho a desempeñar su rol sin ser acosado, insultado o discriminado por su papel dentro del juego. Cualquier actitud tóxica debe ser reportada.

  9. Derecho a recibir orientación y capacitación: Los jugadores que formen parte del cuerpo policial tienen derecho a recibir guías, entrenamientos y acompañamiento para entender correctamente las normativas y cómo rolear como policía.

  10. Derecho a reportar irregularidades internas: Si un jugador detecta favoritismos, corrupción OOC, abuso de comandos administrativos o tratos injustos dentro de la facción, tiene derecho a reportarlo a la administración de forma confidencial.


Normativas y Reglas para el Uso del Helicóptero Policial

REQUISITOS Y CONDICIONES DE USO

chevron-rightAutorización de alto rangohashtag

El helicóptero solo puede ser utilizado con autorización de un alto rango (Inspector o superior) o en situaciones excepcionales con aprobación rápida por radio.

chevron-rightPilotos certificadoshashtag

Solo pueden pilotar el helicóptero los oficiales que hayan sido entrenados y certificados en el manejo aéreo por la unidad correspondiente o por el alto mando.

chevron-rightUso exclusivo para operativoshashtag

El helicóptero está reservado para operativos tácticos, búsqueda de sospechosos, persecuciones de alto riesgo, rescates o vigilancia aérea y Patrullaje (Siempre y cuando sea Asignado Por el H50).

No se permite su uso para transporte personal, recorridos innecesarios o patrullaje rutinario sin causa justificada.


LIMITACIONES Y PROTOCOLOS DE SEGURIDAD

  1. Altura mínima en ciudad: Durante el vuelo en áreas urbanas, se debe mantener una altura mínima establecida para evitar accidentes y mantener el realismo.

  2. Aterrizajes solo en zonas seguras: Los aterrizajes deben hacerse únicamente en helipuertos oficiales, comisarías o zonas habilitadas. No se permite aterrizar en calles, Techos o zonas peligrosas sin justificación de rol. (a menos que el rol lo amerite o el H50 lo Ordene)

  3. Tripulación limitada: La cantidad de ocupantes debe ser coherente con el tipo de operativo. Evitar sobrecargarlo de personal sin sentido RP. Generalmente, el piloto + 1 o 2 oficiales de apoyo.

  4. Uso de cámara aérea (si aplica): Si el helicóptero cuenta con cámara o zoom aéreo, debe usarse con rol dejustificación ("/me visualiza con cámara térmica" o similar) y no como metagaming.


SITUACIONES PERMITIDAS PARA SU USO

  1. Persecuciones de vehículos fugitivos: El helicóptero puede dar seguimiento aéreo en persecuciones cuando el sospechoso huye a alta velocidad y no puede ser interceptado fácilmente por tierra.

  2. Operativos de alto riesgo: Para vigilancia aérea durante allanamientos, zonas conflictivas o redadas en áreas difíciles de acceder.

  3. Rescates en zonas inaccesibles: Se permite su uso para extracción de heridos en montañas, agua o zonas donde no pueden llegar ambulancias o patrullas terrestres.

  4. Robos de Joyería, Banco Centrales u Yates

USOS PROHIBIDOS

  • Volar sin motivo ni rol activo.

  • Transportar civiles o usarse como taxi.

  • Aterrizar en zonas públicas sin rol.

  • Realizar acrobacias, vuelos bajos sin razón o uso para diversión.

  • Perseguir motos o peatones sin que sea una amenaza mayor.


RETIRARSE DE LA POLICIA

1. Solicitud Formal de Retiro

Todo oficial que desee retirarse de la institución deberá realizar una solicitud formal de baja voluntaria, ya sea:

Mediante un informe escrito entregado al alto mando (puede ser vía Discord o foro si aplica). O roleando una carta de retiro y entregándola directamente a su superior inmediato.

2. Tiempo Mínimo de Servicio

Para poder solicitar el retiro voluntario sin penalización, el oficial debe haber cumplido al menos 2 semanas completas de servicio activo en la facción, a menos que existan motivos personales OOC válidos.

3. Rol Obligatorio de Despedida

El retiro debe estar acompañado de un rol de despedida o entrega de insignia/equipamiento, dejando constancia de que el personaje cerró su ciclo dentro del cuerpo policial. Esto puede ser:

  • Una ceremonia breve.

  • Entrega del uniforme y equipo.

  • Diálogo con un superior explicando las razones.

  1. Prohibiciones tras el Retiro

El personaje que se retira de la policía no puede:

  • Volver a ingresar a la facción inmediatamente (debe pasar un tiempo mínimo definido por el alto mando, por ejemplo, 30 días).

  • Utilizar información confidencial obtenida como policía para favorecer a organizaciones criminales (esto sería Metagaming y podría ser sancionado).

  1. Retiros Forzados (Baja Deshonrosa)

Un jugador puede ser retirado de forma obligatoria si:

  • Incumple normativas graves.

  • Es inactivo prolongadamente sin justificación.

  • Es sancionado por la administración del servidor.

En estos casos, el retiro se marcará como “Baja deshonrosa” y puede limitar el reingreso futuro.

  1. CK Voluntario como Salida (Opcional)

  • Si el jugador desea cerrar el arco de su personaje con una muerte (CK), puede hacerlo con autorización del alto mando y administración, roleando su última misión, emboscada o retiro trágico. NOTA IMPORTANTE: UNA VEZ TE RETIRES, SEA EL ROL QUE SEA QUE SE TE HAGA SE CONSIDERARÁ PKT, NO RECORDARÁS NADA DE TU VIDA POLICIAL, NI INFORMACIÓN DE LA POLICÍA, DADO EL CASO TODO ROL QUE HAGAS UTILIZANDO ESA INFORMACIÓN SERÁ CANCELADA Y ADEMÁS SANCIONADO CON CK DEFINITIVO.


REINGRESO A LA POLICÍA

Tiempo de espera:

El reingreso solo será posible luego de al menos 30 días desde el retiro voluntario. En caso de baja deshonrosa, el reingreso solo será posible con revisión y autorización especial. (Administración)

Nueva entrevista y evaluación:

Todo ex-oficial que quiera regresar deberá pasar por una nueva entrevista IC y, si es necesario, una evaluación teórica o práctica según el tiempo que haya estado fuera.

Reintegro con posible pérdida de rango:

El reingreso no garantiza recuperar el rango anterior. El mando decidirá si se reintegra como cadete o en un puesto equivalente al que tenía, dependiendo del historial del jugador y del personaje.

Revisión de expediente:

Antes de aceptar el regreso, el alto mando revisará el historial disciplinario, roles pasados y motivo del retiro anterior.

Condiciones especiales:

En caso de CK del personaje anterior, se deberá crear un personaje nuevo con historia coherente para justificar su ingreso como recluta.


COMUNICACIONES

chevron-rightCódigos 10hashtag

10-0 - Precaución.

10-3 - Solicitar información.

10-4 - Afirmativo.

10-5 - Negativo.

10-6 - Parada de tráfico.

10-8 - Pedir Asignación/Entrando en servicio.

10-9 - Repetir último mensaje.

10-10 - Salir de servicio.

10-11 - En espera (Standby).

10-14 - Persona sospechosa.

10-15 - Persona bajo custodia.

10-20 - Ubicación actual.

10-22 - Regresar a base.

10-23 Manténgase a la espera.

10-25 Traslado del detenido.

10-32 - Refuerzos (enemigos/compañeros)

10-35 - Reporte de situación.

10-37 - Solicito grúa en…

10-38 - Solicito ambulancia en…

10-39 - Atentado terrorista.

10-40 - Situación de rehenes.

10-41 - Tirador activo.

10-42 - Sospechosa barricada.

10-43 - Solicito equipo táctico. 10-44 - Solicito helicóptero.

10-45 - Vigilancia.

10-50 - Accidente de tránsito.

10-55 - Falsa alarma.

10-95 - Persona bajo custodia/detenido

10-97 - En camino/trasládese.

10-98 - Asignación finalizada.

Códigos Mono

148: Resistencia al arresto

187: Homicidio

207 Secuestro

210: Detención de Tránsito

211: Robo a mano armada

212: Manifestación.

215: Disparos en el lugar

245: Asalto con armas mortales

254V (Víctor): Persecución de vehículo

254P (Papa): Persecución a Pie

288 Conducta Obscena o Alteración

311: Exhibicionismo

415: Disturbio o peleas

417: Persona con un arma

Allanamiento

487: Robo pequeño.

487V (Víctor): Robo de vehículo

488: Robo Mediano

489: Robo mayor.

502: Conductor bajo influencia MODO CHARLY: Silencio (silencio en la radio o en el lugar)

Claves

CÓDIGO 1: Última alerta

CÓDIGO 2: Llamada de rutina, luces,

CÓDIGO 3: Llamada de emergencia, luces y sirena.

CÓDIGO 4: Situación controlada.

CÓDIGO 5: Proceso de detención.

CÓDIGO 6: Solicitando refuerzos

CÓDIGO 10 Parada (repostar, comprar...)

CÓDIGO 11: Búsqueda y captura CÓDIGO 12: Rol planeado o llamado de administracion


INFORMACIÓN DE ROBOS

Condiciones Obligatorias para Dar Disponibilidad a un Robo Mínimo de policías en servicio:

Deben haber al menos 4 oficiales activos y en servicio (uniformados y con comunicación activa) para que se pueda dar disponibilidad a un robo de nivel medio o alto (banco, joyería, etc.).

Para robos menores (tiendas): mínimo 2 policías en servicio.

Presencia de un mando medio o superior:

Debe haber al menos un mando presente para garantizar la coordinación y toma de decisiones.

Vehículos y armamento preparados:

La unidad debe contar con patrullas funcionales, armamento reglamentario, y chalecos para no entrar en desventaja ni forzar un mal rol.

Radio y Tablet activa:

Todos los policías en turno deben tener activa la radio policial y acceso a la tablet para reportes, refuerzos y control de la situación.

Rol activo y real:

No se puede dar disponibilidad si los policías están AFK, en descanso sin aviso, o si no están patrullando activamente. El rol debe estar en desarrollo.

No estar en otro conflicto mayor:

Si ya hay un operativo abierto, una persecución o un tiroteo activo, no se puede dar disponibilidad a otro robo hasta que termine el conflicto.

Anuncio oficial en radio o canal asignado:

Se debe dejar constancia clara de que “la policía da disponibilidad a robos” por medio del canal de radio esperando asignación


Negociaciones

En toda situación de robo o toma de rehenes, la Policía Nacional de Innova RP debe priorizar la preservación de la vida humana mediante una negociación controlada, estratégica y bajo un solo canal de comunicación oficial. El negociador designado será la única figura autorizada para entablar diálogo directo con los delincuentes, manteniendo siempre la calma, el profesionalismo y el control del entorno. Está estrictamente prohibido otorgar beneficios sin un intercambio claro, entregar objetos materiales o mentir sin justificación de rol. Cualquier concesión, como vehículos o rutas libres, deberá estar respaldada por la liberación progresiva de rehenes y la validación del mando en escena. La negociación se invalidará de inmediato si se produce un ataque, intento de fuga sin aviso o daño a un rehén, dando paso a una intervención táctica autorizada.


Intercambios:

  • Huida limpia, Salida limpia y Escudo Tácticos equivalen a uno (1) Rehén cada intercambio, es decir; Salida limpia (1) rehén, Huida Limpia (1) rehén en total (2) Rehenes

  • Flashbang y Drone equivalen a (2) dos rehenes cada opción

  • Helicópteros y Sniper equivalen a (3) tres rehenes cada opción

Ellos pueden negociar también cosas que no estén dentro de esté parámetros, pero el único recurso que NO SE NEGOCIA es el equipo táctico (casco).

Huida limpia: La huida limpia es el acuerdo establecido tras una negociación efectiva donde se otorga un margen de tiempo justo y controlado para que los sospechosos intenten escapar sin intervención inmediata. Una vez iniciada la fuga, los oficiales deben respetar un tiempo de gracia de 3 minutos en el cual no está permitido el uso de clavos, maniobras PIT, disparos ni bloqueos agresivos, y el helicóptero solo podrá realizar seguimiento visual sin intervenir directamente. Esta fase inicial busca garantizar el desarrollo correcto del rol y evitar un cierre abrupto o injusto del escape. La persecución no podrá exceder los 10 minutos en total; pasado ese tiempo, las unidades podrán cerrar la operación de forma táctica. A partir del minuto tres (3:01), se autoriza el uso de maniobras PIT controladas, y tras haber realizado tres intentos fallidos de PIT, se permite a los agentes disparar exclusivamente a los neumáticos del vehículo en fuga, siempre que no haya rehenes dentro del auto y la situación lo permita sin riesgo colateral. El incumplimiento de estas normas puede conllevar sanciones internas IC y, en caso de abuso, reportes OOC por mal uso del rol policial. (Se Cancela la huida Si los Perseguidos Realizan algún tipo de Conduccion Temeraria)

Salida Limpia: La salida limpia es una modalidad de escape acordada durante la negociación en la cual la Policía Nacional permite a los delincuentes salir únicamente del lugar del robo, sin garantías adicionales de huida ni tiempo de gracia. En este tipo de acuerdo, los agentes pueden utilizar inmediatamente cualquier tipo de estrategia o táctica policial para interceptar a los sospechosos una vez hayan abandonado el perímetro del robo, incluyendo el uso de clavos, bloqueos, maniobras PIT, helicóptero de persecución activa y, si la situación lo justifica, disparos controlados a neumáticos.

Persecución Limpia: Si los delincuentes entre los 3 minutos de persecución intentan disparar a los vehículos policiales, se rompe la negociación y podrán solicitar refuerzos a 2 oficiales más.


NORMATIVA DE REFUERZOS POLICIALES EN ROBOS APLICABLE SOLO PARA ROBOS MEDIOS Y GRANDES

Tiempo de espera según ubicación

Fuera de Garajes/Estacionamientos:

  • 30 minutos de enfrentamiento sin refuerzos.

  • Refuerzos autorizados después: Mitad de los oficiales (se redondea hacia arriba si es impar).

Dentro de Garajes/Estacionamientos:

  • 15 minutos de espera desde la llegada al lugar.

  • Refuerzos autorizados después: Mismo sistema de refuerzos (mitad redondeando arriba).

Protocolo de Notificaciones Para Ambos Casos:

  • Primer anuncio: Al solicitar refuerzos (inicio de espera).

  • Segundo anuncio: A los 15 minutos (para conflictos de 30 min) o a los 7 minutos (para conflictos de 15 min).

  • Tercer anuncio: Cuando los refuerzos están en camino.

REGLAS DE INTERVENCIÓN

  • Al llegar refuerzos: Máximo 5 minutos para organizarse.

  • Prohibido: Extender el tiempo de espera.

  • Prohibido: Los refuerzos no pueden "campear", deben entrar directo al acto.

SANCIONES

El uso indebido de refuerzos resultará en sanción para la facción más comunitarias.


PUNTOS CLAROS SOBRE REHENES Y NPC

Uso de rehenes (NPCs)

Está permitido utilizar el NPC de la tienda como rehén, siempre y cuando se realice un rol detallado y coherente.

  • El rol debe ser claro, con /me y /do que expliquen la acción

/me apunta al dependiente y lo toma como rehén

/do el NPC está temblando mientras el ladrón le pone un arma en la cabeza).

No se permite hacer uso del NPC como rehén sin un rol previo que lo justifique.

Negociación con la policía

Al utilizar un rehén (NPC), solo se podrá exigir una salida limpia

  • Esto tiene como objetivo incentivar el desarrollo del rol y evitar situaciones de abuso.

  • La policía deberá respetar este acuerdo si el rehén está bien roleado, salvo que exista una orden IC para intervenir de otra manera.

Sanciones por incumplimiento

Cualquier intento de usar al NPC sin rol, pedir beneficios fuera de lo permitido o romper la negociación de forma anti-rol será sancionado.

  • Advertencia verbal (si es una primera vez leve)

  • Jail administrativo

Baneo temporal o permanente en casos graves o reincidentes


NORMATIVAS DE ROBOS

Procedimiento Establecido

  1. Solicitud de disponibilidad:

    • El equipo delictivo debe solicitar disponibilidad policial antes de iniciar el robo.

    • Solo podrán proceder tras recibir confirmación oficial.

  2. Envío de entorno obligatorio:

    • Al llegar al lugar, deberán enviar un informe detallado que incluya: ▪ Cantidad de sujetos involucrados ▪ Color de vestimenta del grupo ▪ Vehículo utilizado (modelo y color)

  3. Tiempo de espera:

    • Deberán aguardar 15 minutos para la posible respuesta policial.

    • Si tras este tiempo no hay presencia policial, podrán conservar el botín y abandonar el lugar.

Incumplir este procedimiento invalidará el robo y podrá acarrear sanciones.


Robo Pequeños Robos (Tiendas, Casa, Carro)

  • Rehenes: 0–2

  • Delincuentes: 1–3

  • Armamento: Pistola o arma corta

  • Vehículos permitidos (policía): 1 patrulla

  • Componentes prohibidos: -Casco -Armas largas -Smoke, flashbang, escudo, sniper, helicóptero

  • Oficiales máximos: Igual número de delincuentes o 1 más

  • Si NO tienen rehenes: Solo reciben mitad del botín a cambio de salida limpia

  • SOLICITAR DISPONIBILIDAD

  • Para los robos a casas y carros no deberán pedir disponibilidad, solo enviar el entorno cuando comiencen a robar. Los policías tendrán un tiempo de 3 minutos para llegar a la alerta.

chevron-rightROBOS A CASAShashtag
  • Los delictivos deben negociar o declarar abiertamente su intención de enfrentamiento en el lugar.

  • La policía no está obligada a ingresar a la casa.

  • Una forma válida de manifestar la ruptura de negociaciones es mediante disparos al aire u otras acciones que, sin romper la inmersión del rol, comuniquen claramente la decisión de confrontar.

  • Cualquier método utilizado debe mantener la coherencia narrativa y el respeto por el entorno de rol.

  • Los delictivos pueden esperar a las afueras de la casa la llegada de la policía y allí llevar su negociación por 1 rehén o mitad de su botín.

COOLDOOWN DE 1 HORA PARA VOLVER A REALIZAR EL ROBO (el tiempo comienza después de terminar el enfrentamiento)


Robos Intermedios (Yate, Flecca o Similar)

  • Rehenes: 2–6

  • Delincuentes: 4-7

  • Armamento: Pistola o armas medianas

  • Vehículos permitidos (policía): 2–3 patrullas + helicóptero

  • Componentes prohibidos: -Cascos -Gorras

  • Componentes permitidos: -Helicópteros -Drones -Flashbang -Humo -Sniper -Escudo

  • Oficiales máximos: Igual número de delincuentes o 1 más

  • Si NO tienen rehenes: Solo se les otorga salida limpia

  • SOLICITAR DISPONIBILIDAD

COOLDOOWN DE 1 HORA Y 30 MINUTOS PARA VOLVER A REALIZAR EL ROBO (el tiempo comienza después de terminar el enfrentamiento)


Robos Grandes (Banco Central, Joyería o Similar)

  • Rehenes: 5–8

  • Delincuentes: 7–15

  • Armamento: Todo tipo, especialmente armas largas

  • Vehículos permitidos (policía): 2–3 patrullas + helicóptero

  • Uso de Sniper/Rifle: 1 bala por cada delincuente

  • Componentes prohibidos: Ninguno

  • Componentes permitidos: -Helicópteros -Drones -Flashbang -Humo -Escudos -Sniper

  • Oficiales máximos: Igual número de delincuentes o 1 más

  • Si NO tienen rehenes: No tienen derecho a ningún beneficio o ventaja

  • SOLICITAR DISPONIBILIDAD

COOLDOOWN DE 2 HORA PARA VOLVER A REALIZAR EL ROBO (el tiempo comienza después de terminar el enfrentamiento)


Uso de Sniper / Rifle

1. Uso Restringido a Operativos de Alto Riesgo

El rifle francotirador solo podrá ser desplegado en situaciones de robo mayor, tales como:

  • Banco Central

  • Joyería

  • Laboratorios o instalaciones militares (si aplica)

  • Toma de rehenes con armas largas

  • Terrorismo o amenazas graves a la vida civil (Asignado por el H50)

2. Requisitos para su Uso

  • Solo puede ser utilizado por oficiales tácticos especializados (Ej. DIC, DGCIM o equivalente).

  • Debe haber autorización del mando operativo (comisionado o superior) en el lugar del robo.

  • Solo 1 sniper por operativo, salvo que la situación y el alto mando autoricen una segunda unidad. (1 por rol)

  • El francotirador no puede actuar de forma independiente: debe estar coordinado con las unidades en tierra.

  • Solo es Valido las balas según la cantidad de delictivos (Ej, 5 balas - 5 Delictivos)

  • Solo Podrá Tener En Su Bolsillo de Armento El Sniper y Pistola

  • El Uso de Sniper Debe Ser Lógico y Posicional

3. Prohibiciones Claras

  • No usar como primera opción de intervención.

  • No usar sin mando presente.

  • No llevarlo encima sin motivo.

  • No disparar para intimidar o forzar diálogos.

  • No usarlo desde helicópteros o en movimiento.

  • No disparar si el rol de negociación aún está activo.


Patrullaje

  1. Conformación de Patrullas

  • Toda patrulla debe estar conformada preferiblemente por un mínimo de dos oficiales (unidad binomio), salvo excepciones autorizadas por un superior. (Max 3.)

  • Está prohibido patrullar con más de cuatro oficiales por vehículo sin justificación táctica o situación especial.

  1. Uso de Vehículos Policiales

  • El vehículo patrullero debe estar en buen estado mecánico y limpio antes de iniciar el turno.

  • Está prohibido el uso de vehículos policiales para fines personales o ajenos al servicio.

  • Solo se permite el uso de vehículos no identificados (encubiertos) cuando exista una orden o misión específica aprobada.

  1. Paradas de Tránsito (Detención de Vehículos)

  • Toda parada de tránsito debe realizarse con motivo válido: exceso de velocidad, conducción temeraria, luces apagadas, placas alteradas, etc.

  • El oficial debe identificarse al acercarse al vehículo, indicar el motivo de la detención y solicitar los documentos (licencia, registro y seguro).

  • En caso de que el conductor huya, se activará un protocolo de persecución conforme a los lineamientos establecidos.

  • Se debe mantener siempre el profesionalismo, evitando abusos de poder o lenguaje provocador.

Razones para revisión de vehículo o ciudadano:

Que el sujeto se de a la fuga, tenga arma de fuego visibles, mascara o chaleco al momento de hacerle la parada (por decisión del encargado del operativo puede pedirle que se la quite cordialmente o directamente actuar con la evidencia para hacer cacheo al sujeto o revisión de vehículo)

  1. Interacción con Civiles

  • Todo contacto con civiles debe ser documentado en el registro de patrullaje si genera una advertencia, sanción o arresto.

  • Está prohibido el uso de fuerza sin justificación clara, y siempre debe priorizarse la verbalización antes de la confrontación física.

  1. Zonas de Patrullaje

  • Las patrullas deben respetar su zona asignada, salvo que se emita un llamado de refuerzo o alerta fuera de su sector.

  • Está prohibido permanecer estático en un solo lugar por tiempo prolongado sin justificación.

  1. Comunicación y Radio

  • La frecuencia de radio debe mantenerse limpia y clara. Información irrelevante o bromas durante situaciones activas será sancionada.

  • Toda novedad importante debe reportarse vía radio, incluyendo persecuciones, detenciones, hallazgos de cuerpos, situaciones de riesgo, etc.

  1. Protocolos Básicos

  • Antes de cada turno, los oficiales deben asistir a su H50 donde se asignarán funciones y zonas.

  • Al finalizar el turno, se debe realizar un reporte verbal o escrito con los incidentes relevantes del servicio.

  • En caso de recibir disparos o enfrentarse a una amenaza armada, el oficial está autorizado a responder con el uso proporcional de la fuerza.

  1. Patrullaje Preventivo

  • Las patrullas deben recorrer las zonas de forma activa, revisando puntos conflictivos como bancos, tiendas, zonas de alta afluencia civil y barrios peligrosos.

  • Se recomienda interactuar con los ciudadanos de forma cordial para generar confianza y prevenir delitos.

  1. Acceso a Propiedades Privadas

  • El ingreso a una propiedad privada solo puede realizarse con consentimiento del dueño, orden judicial o situación de flagrancia.

  • Todo cateo debe estar justificado y documentado.

  1. Conducta en Patrullaje

  • Está prohibido realizar bromas, carreras, acrobacias o cualquier conducta que rompa la inmersión o seriedad del rol policial.

  • La integridad del patrullaje es fundamental para mantener el respeto y la credibilidad del cuerpo policial.

  1. Armas de fuego

  • Podran dispararle al vehículo siempre y cuando le abran fuego contra la patrulla primero.

  • Podrán abrir fuego a los cauchos luego de 3 advertencias y maniobras PIT.


Normas para Atracos (DISPO) con Intervención Policial

1. Aviso y Tiempo de Reacción

  • Una vez iniciado un atraco (banco, tienda, joyería, etc.), el sistema debe notificar automáticamente a la policía.

  • La policía tiene un tiempo de respuesta mínimo de 5 minutos y un máximo de 15 minutos antes de poder ingresar al lugar o iniciar una intervención directa, permitiendo el desarrollo del rol inicial. Si no llegan en el tiempo estipulado los delincuentes tienen derecho a llevarse el botín.

2. Número de Participantes

  • Los criminales podrán ser un máximo de individuos armados dependiendo del tipo de atraco (según el lugar), más un conductor o vigía externo si se permite.

  • La policía debe respetar la proporción de respuesta, salvo que la situación escale o se rompa el rol.

3. Reglas de Negociación

  • Solo un negociador por parte de la policía y uno por parte de los criminales podrá hablar directamente.

  • Las condiciones que pueden negociarse incluyen:

  • Número de rehenes a cambio de paso libre.

  • Tiempo adicional para huir.

  • Vehículo sin pinchaduras.

  • Ruta despejada, etc.

  • Está prohibido pedir cosas ilógicas, como helicópteros, aviones, armas, o teletransportes.

4. Rehenes

  • No se puede utilizar a amigos cómplices como falsos rehenes.

  • El trato con rehenes debe ser serio y realista: se prohíbe el uso de violencia sin rol lógico o sin advertencia previa.

5. Inicio del Disparo

  • No se puede iniciar un tiroteo sin haber agotado primero la fase de negociación o advertencia clara.

  • El enfrentamiento armado debe ser el último recurso, salvo que los criminales decidan huir sin negociar.

  • Si en plena negociación disparan los delictivos se le revoca la negociación y si disparamos nosotros le tenemos que dar una opción mas equivalente a (1 rehén) y si tienen todas las de (1 rehén) entonces equivaldrá a un segundo más al salir.

6. Uso de Vehículos

  • Solo se pueden usar vehículos lógicos para el crimen, sin modificaciones excesivas ni blindaje irreal.

  • Está prohibido cambiar de vehículo más de una vez durante la huida.

  • Las rutas deben tener sentido, evitando maniobras que abusen del motor del juego (ej. escalar montañas con autos deportivos, sumergirse para escapar, etc.)

7. Fin del Atraco y Huida

  • Si los criminales logran huir, la policía puede continuar la persecución hasta que:

  • Se captura o neutraliza al último sospechoso.

  • El rastro se pierde completamente de forma realista.

  • Si los criminales se esconden en garajes o lugares cerrados, se activará un timer de 15 minutos, donde se puede solicitar refuerzo total (ver norma general de enfrentamientos en garajes).

8. Powergaming y Fail RP

  • Se prohíbe terminantemente:

  • Hacer tiempo innecesariamente durante la negociación.

  • Usar comandos o acciones irreales (ej. /me se escapa esposado y vuela).

  • Fingir desconexión (combat log).

  • Matar a oficiales innecesariamente tras una rendición clara.

9. Finalización del Rol

  • Una vez finalizado el atraco (con captura, muerte o escape), todos los participantes deben respetar el desarrollo del rol, incluyendo detenciones, interrogatorios o traslado al hospital.

10. Coordinación OOC (fuera de rol)

  • En caso de confusión o disputa, el staff puede pausar la situación para revisar pruebas.

  • Todos los participantes deben contar con grabación del rol si quieren reportar irregularidades.


DETENCIONES Y DERECHOS DE DETENIDOS

Derechos del Detenido

Todo individuo detenido, sin importar la gravedad del delito, tiene los siguientes derechos que deben ser respetados en todo momento:

1. Derecho a la Información

  • El oficial debe informar claramente el motivo de la detención, mencionando el delito o la sospecha específica.

2. Derecho a Guardar Silencio

  • El detenido tiene el derecho de no declarar o guardar silencio, sin que esto sea usado en su contra.

3. Derecho a un Rol Justo

  • El detenido tiene derecho a un proceso limpio, sin abuso de poder, tortura, maltrato, ni roles forzados o acelerados. (En tal caso no existirá sanción OOC, la persona podrá rolear IC demandar o acusar cualquier mal trato realizado)

4. Derecho a un Abogado (Rol Civil o Público)

  • En casos graves, puede solicitar la presencia de un abogado o un defensor público, siempre que no se use para demorar el rol innecesariamente.

5. Derecho a Atención Médica

  • Si el detenido está herido o afectado físicamente, debe ser trasladado a un centro médico antes de ser llevado a la comisaría o prisión.

6. Derecho a Comunicar su Detención

  • En ciertos casos, puede realizar una llamada para avisar a un familiar o abogado.

7. Derecho a Conocer su Condena

  • Antes de ser enviado a prisión, el oficial debe explicar los delitos imputados y el tiempo total de condena, incluyendo multas si se aplican.

Si al llegar a la comisaría al detenido no le han leído los derechos puede exigir la liberación inmediata y si no lo liberan, serán sancionados.

Nota: Si algún civil o transeúnte quiere incurrir dentro de la comisaría, o intentar pasar a la comisaría sin autorización, podrá ser enviado a la federal por 30 meses.


CORRUPCIÓN

Está terminantemente prohibido el rol de corrupción en las fuerzas del orden, salvo en situaciones de paradas de tránsito o alguna otra situación, donde de forma excepcional y con coherencia de rol, el oficial podrá aceptar una cantidad moderada de dinero (no excedente) a cambio de dejar pasar la falta. Este tipo de actos deben ser esporádicos, realistas y siempre sujetos a revisión del staff.


PERSECUCIÓN

Duración mínima de persecución

  • Solo se podrá abrir fuego a las ruedas del vehículo sospechoso después de 1:30 minutos continuos de persecución activa. - 1 llamado de alto cada 30 segundos

Maniobras PIT

  • Se podrán realizar hasta 3 maniobras PIT (técnica de detención controlada).

  • Si tras esas 3 maniobras el vehículo continúa la huida de forma peligrosa o con riesgo para terceros, se autoriza el uso de fuerza escalonada.

Disparo a neumáticos

  • Luego de cumplido el tiempo de persecución (1:30 minutos) y de haber intentado al menos 3 PITs sin éxito, los oficiales podrán abrir fuego únicamente contra los neumáticos del vehículo sospechoso.

  • Está prohibido disparar al conductor o a los ocupantes a menos que estén disparando primero o representen una amenaza directa con armas.

Evitar el abuso de la fuerza

  • La prioridad es la captura sin uso de letalidad. Solo se abrirá fuego cuando el rol lo justifique y se hayan agotado las opciones previas.

Coherencia en las maniobras

  • Las maniobras PIT deben hacerse de forma realista, sin abusar del motor del juego ni provocar vuelcos forzados o choques antinaturales.

Finalización de la persecución

  • Si el sospechoso detiene el vehículo y se rinde, el uso de fuerza debe cesar de inmediato. Disparar en ese momento se considerará abuso de rol

Guardar Vehículo

  • El Delictivo Perseguido no Podrá Guardar El Vehículo Durante 15 Minutos Iniciada la Persecución

Esconder o Guardar Botín

  • El Delictivo no Podrá Botar o Guardar Botín Durante 15 minutos empezada la Persecución

Cambiar de Ropa

  • El Delictivo no podrá Cambiarse de ropa o Accesorio en el medio de una persecución; Podrá Realizar Dicha Acción pasada los 15 minutos después de empezada la persecución


CACHEOS

5 PROHIBICIÓN DE CACHEO

  • Cachear sin rol ni justificación (ej. “te reviso porque sí”).

  • Cachear sin chaleco policial, uniforme reglamentario. lleva a sanción personal + sanción policial.

  • Cachear mientras se está de civil o junto a civiles. lleva a sanción personal + sanción policial.

Prohibido cachear los siguientes objetos:

  • Documentación personal, salvo en casos de rol profundo (corrupción, secuestro, infiltración).

  • Objetos VIP

  • Ítems o implementos delictivos. (Tablet Ilegal, Dinero Limpio, Radios)

  • Teléfono, Comida, Bebida.

5.1 OBJETOS CATEABLES (POR PARTES EQUITATIVAS DE CADA FACCIÓN)

  • ARMAS, BALAS, CHALECOS, VENDAJES, DINERO SUCIO.


ENFRENTAMIENTOS

Llamado a los Servicios Médicos (EMS)

  • Los EMS solo podrán ser llamados una vez finalizado el enfrentamiento y se haya confirmado que no existe riesgo activo en la zona.

  • Llamar a los paramédicos en medio de un tiroteo está completamente prohibido.

Uso de Chalecos

  • Cada jugador podrá portar como máximo un (1) chaleco antibalas equipado y dos (2) adicionales en el inventario.

Munición Permitida

  • Pistolas: máximo 150 balas

  • Subfusiles automáticos: máximo 400 balas

  • Armas largas: máximo 400 balas

  • Llevar más munición de la permitida será considerado ventaja injusta y será sancionable.

Retorno al Enfrentamiento

  • Ningún jugador puede volver al mismo enfrentamiento una vez haya sido abatido y posteriormente reanimado por EMS.

  • Esto incluye volver al área para buscar venganza, recoger armas o reiniciar el combate. De hacerlo, se considerará “return kill” o revenge RP.

Valoración del Rol y Coherencia

  • Todos los participantes deben respetar el entorno del tiroteo, evitar comportamientos tipo “Rambo” y valorar su vida.

Enfrentamiento Obligatorio

  • Es Obligatorio el enfrentamiento cuando por parte de los delictivos se Efectúa el primer Disparo, Luego de Iniciar el enfrentamiento si el Delictivo desea escapar deberá hacerlo a pies.

Normativa para Zonas de Rol Agresivo

  1. Acciones permitidas:

    • Se autoriza matar montado solamente cuando el rol agresivo esté activo en la zona. Si un jugador llega al lugar después de iniciado el conflicto, podrá ser abatido dentro de su vehículo, al considerarse parte del escenario de riesgo.

  2. Intervención en conflictos ajenos:

    • Quien no participe originalmente en el enfrentamiento no podrá unirse a ningún bando, a menos que cuente con una justificación de rol sólida, coherente y previamente validada.

Estas disposiciones garantizan la coherencia narrativa y previenen interferencias que afecten el desarrollo del rol.


GRADOS DE ARMAS

Arma Grado 1: Armas Cortas

Se consideran armas grado 1 todas aquellas clasificadas como armas cortas, diseñadas principalmente para el uso personal, de fácil ocultación y maniobrabilidad. Este tipo de armas incluye, pero no se limita a:

  • Pistolas

  • Revólveres

  • Pistolas automáticas o semiautomáticas de pequeño y mediano calibre

Arma Grado 2: Armas Largas

Se consideran armas grado 2 todas aquellas clasificadas como armas largas, caracterizadas por su mayor tamaño, potencia y alcance. En este grupo se incluyen:

  • Escopetas

  • Fusiles de asalto

  • Rifles de precisión (sniper)

  • Subfusiles automáticos


ROBOS COMUNES

Normativas para Atracos

  1. Tipo de Armas Permitidas para los Delincuentes

  • Dentro de la ciudad, solo se permite el uso de pistolas cortas y armas blancas para la realización de atracos (tiendas, civiles, negocios pequeños, etc.).

  • El uso de armas medianas o largas solo está permitido fuera de la ciudad, en entornos rurales o alejados (ej. bancos rurales, transportes blindados, etc.). 2. Vehículos y cantidad de Delincuentes

  • 1 vehículo máximo en grupo de 2 personas si son civiles, y si son organización máximo 4 personas.

    3. Condiciones para el Uso Policial de Fuerza

  • La policía puede intervenir sin límite de unidades, siempre que actúen de forma organizada y realista.

  • En zonas urbanas, los oficiales solo podrán usar pistolas durante un atraco o armas largas si el conflicto es fuera de la ciudad.

  • En zonas rurales o fuera de ciudad, la policía está autorizada a utilizar armas medianas, siempre respetando la proporcionalidad y el contexto del rol.

    4. Coherencia en el Armamento

  • Portar armas largas en lugares públicos sin contexto o justificación válida será considerado fail RP y sancionable.

  • Se debe evitar el uso exagerado o forzado de armamento para no romper la inmersión del servidor.

  1. Control y Equilibrio del Rol

    • Los atracos deben ser realizados con sentido lógico, evitando repeticiones constantes en poco tiempo o abuso del sistema de economía del servidor.

    • Toda acción delictiva debe respetar los tiempos, los límites de armamento y las reglas generales del servidor, bajo supervisión del staff si es necesario


Sistema de Alertas Urbanas por Nivel de Gravedad

Alerta Blanca (Nivel 1 - Informativa)

  • Descripción: Aviso general sin riesgo. Información de interés público.

  • Ejemplos:

  • Evento público anunciado.

  • Tráfico pesado en alguna zona.

  • Mantenimiento en servicios públicos.

Alerta Amarilla (Nivel 2 - Preventiva)

  • Descripción: Riesgo leve. Se recomienda precaución.

  • Ejemplos:

  • Pequeñas protestas.

  • Reporte de disturbios menores.

  • Control policial en zonas específicas.

Alerta Azul (Nivel 3 - Moderada)

  • Descripción: Amenaza media. Se activa vigilancia policial.

  • Ejemplos:

  • Robo activo sin violencia extrema.

  • Huida de un sospechoso armado.

  • Enfrentamiento controlado entre bandas.

Alerta Verde (Nivel 4 - Alta Tensión)

  • Descripción: Situación tensa con riesgo elevado.

  • Ejemplos:

  • Enfrentamientos armados en curso.

  • Múltiples robos simultáneos.

  • Patrullajes reforzados y controles activos.

Alerta Roja (Nivel 5 - Crítica)

  • Descripción: Estado de emergencia parcial.

  • Ejemplos:

  • Toma de rehenes.

  • Ataques directos a fuerzas del orden.

  • Amenazas graves a instituciones del Estado.

Alerta Negra (Nivel 6 - Emergencia Total)

  • Descripción: Peligro extremo. Ciudad en estado de excepción.

  • Ejemplos:

  • Ataque terrorista o motín masivo.

  • Colapso del orden público.

  • Toque de queda, cierre de accesos, intervención federal.


Normativas para Cayo Perico – Zona Roja

Zona Roja de Alta Peligrosidad

Cayo Perico es considerada una zona roja dentro del territorio nacional. Se trata de un lugar hostil, controlado en gran parte por mafias y estructuras criminales organizadas. El acceso y las operaciones en esta área están altamente restringidas y deben seguir estas normativas:

Intervención Policial

  1. Acceso Restringido

  • Ningún oficial podrá ingresar a Cayo Perico sin un motivo de rol previo, debidamente justificado. Ejemplos válidos:

▪ Limpieza territorial por actividad narco.

▪ Operativos de inteligencia.

▪ Misiones de rescate, capturas o allanamientos con previa investigación.

  1. Permiso por Rol

  • Toda intervención en Cayo Perico debe estar respaldada por una cadena de rol (investigación, seguimiento, aviso de informante, etc.).

  • No se permite que oficiales ingresen "por patrullaje" o de forma aleatoria.

  1. Uso de Equipamiento Completo

  • En esta zona, la policía tiene permitido el uso de todo su equipo táctico completo, incluyendo:

▪ Armas largas.

▪ Chalecos tácticos.

▪ Vehículos blindados o aéreos.

▪ Equipamiento TACTICO o antinarcóticos, según el caso.


Normas para Criminales y Mafias

  1. Alta Coherencia de Rol

  • Toda actividad en Cayo Perico debe tener sentido criminal estructurado, como laboratorios, cultivos, tráfico de armas o entrenamiento de mafias.

  • El uso de armas pesadas, vigilancia y protección del territorio es válido dentro de los límites del rol lógico y bien fundamentado.

  1. Control de Armas y Personal

  • Las mafias pueden usar todo tipo de armamento y defensa, pero no se permite el abuso desmedido o el “camping” sin justificación de rol.

  • No debe convertirse en una zona de PvP constante.

Reglas Generales

  • Todo enfrentamiento en Cayo Perico debe tener valor de vida, coherencia táctica y respeto a los tiempos del rol.

  • En caso de abatimiento, no se podrá regresar al lugar hasta que termine el evento o se reactive una nueva cadena de rol.

  • El staff podrá intervenir en cualquier momento para regular el balance y sancionar abusos.


Normativa sobre Secuestros a Policías

Condiciones Generales

  • Los secuestros de oficiales de policía son considerados eventos de alto riesgo y deben realizarse con máxima seriedad, lógica de rol y coordinación.

  • Solo se permite el secuestro si el oficial está desprevenido, aislado o vulnerable, evitando el abuso del sistema o la cacería sin sentido.

Proporción de Reacción Policial

  • Por cada policía secuestrado, debe haber al menos 8 oficiales disponibles en servicio para que el secuestro pueda realizarse.

  • Si no hay esa cantidad activa o disponible, el secuestro no será válido y podrá ser cancelado por el staff o anulado IC por la policía.


Negociaciones Permitidas

Los delincuentes pueden negociar con las autoridades a cambio de la vida del oficial secuestrado. Se aceptan las siguientes exigencias:

  1. Dinero:

  • Por ahora, el monto exacto será definido más adelante por la administración. Puede establecerse dependiendo del rango del oficial o el contexto del secuestro.

  1. Armamento:

  • Se permite solicitar un máximo de 15 chalecos antibalas o hasta 600 balas y hasta 17 chalecos, que pueden ser de pistola, rifle o mixtas según lo acordado.

Uso de Armamento durante el Secuestro

  • Se permite solicitar un máximo de 15 chalecos antibalas.

  • Se permite solicitar un máximo de 600 balas/17 cartuchos, que pueden ser de pistola, rifle o mixtas según lo acordado.

  • No se aceptan armas completas como parte del pago.

Condiciones Especiales y Reglas de Rol

  • Para realizar el secuestro se debe tener una razón o motivo de peso para realizar dicha acción

  • El secuestro debe tener inicio, desarrollo y final coherente. No se permite cortar el rol a mitad, hacer combat log, ni utilizar excusas para evitar consecuencias.

  • Se debe valorar la vida del rehén, y no se puede ejecutarlo sin una causa de rol real (incumplimiento de acuerdo, provocación, etc.).

  • En caso de que su rehén sea abatido tendrá como consecuencia CK inmediato, y los delictivos serán llevados a perpetua en caso de que la policía gane el enfrentamiento


Normativas de Investigación Científica

Policía Científica y Tactica DGCIM

  1. Fundamento y Propósito

1.1. Estas normativas regulan el procedimiento científico-técnico que debe seguir todo agente o perito forense en la investigación de delitos complejos. 1.2. Su propósito es garantizar que las pruebas recolectadas tengan validez legal, manteniendo una metodología profesional, objetiva y bien documentada.

  1. Duración Mínima

2.1. Toda investigación científica deberá tener una duración mínima de 10 días reales y 7 hojas de expedientes 2.2. Las investigaciones no podrán ser aceleradas sin justificación dentro del rol (por ejemplo, presión judicial, orden superior, etc.). 2.3. Se recomienda dividir la investigación en fases progresivas para mantener el realismo y profundidad del expediente.

  1. Normas de Procedimiento Científico

3.1. Toda prueba debe ser recolectada usando guantes, pinzas y bolsas de evidencia numeradas, simuladas vía /me y /do. 3.2. Cada evidencia debe tener su etiqueta de cadena de custodia, con el nombre del recolector, hora y lugar. 3.3. El laboratorio forense debe contar con zonas de:

  • Bioanálisis

  • Balística

  • Sustancias

  • Documentología

  • Huellas dactilares (Estas pueden ser simuladas en distintas ubicaciones del mapa con props)

3.4. El ingreso a las zonas forenses está restringido a personal autorizado. El mal uso del laboratorio es sancionable IC y OOC.

  1. Validez Legal del Informe Científico

4.1. Todo informe debe ser firmado IC por el perito responsable. 4.2. Para tener validez jurídica, debe ser presentado ante un fiscal o juez en el caso. 4.3. Los informes científicos no pueden ser manipulados, alterados o falsificados. Hacerlo será considerado delito grave.

  1. Formación y Especialización

5.1. Los investigadores científicos deberán cumplir con una formación previa IC, ya sea mediante academias, cursos internos, o pruebas prácticas. 5.2. Cada investigador debe contar con un carnet o insignia de especialización:

  • Criminalística

  • Balística

  • Biología forense

  • Informática forense

  • Psicología forense

  1. Prohibiciones Específicas

  • Usar laboratorios para almacenar objetos no científicos

  • Publicar resultados sin autorización de un superior

  • Realizar análisis sin pruebas válidas o sin rol previo de recolección

Manipular pruebas sin justificación

  1. Supervisión y Auditoría

8.1. Todas las investigaciones científicas estarán sujetas a revisión interna por el Departamento de Supervisión de Casos (Gobernación) 8.2. Las investigaciones mal hechas, sin sentido lógico o inventadas sin rol serán anuladas IC y sancionadas OOC si se detecta abuso.


Normativa de Fairplay en Investigaciones

Investigaciones Policiales

1. El DGCIM y FAES es la única facción habilitada para realizar investigaciones formales y estructuradas.

  • Esto incluye el seguimiento de pistas, identificación de grupos delictivos, vigilancia, análisis de cámaras (si están disponibles IC), entre otros.

  • Los policías pueden tener en cuenta colores, autos o actitudes sospechosas como indicios, pero NO pueden usar el chaleco delictivo como prueba directa, ya que no tienen forma IC de identificarlo como tal.

2. No se permite el uso de información OOC para justificar investigaciones IC.

  • Toda acción debe estar basada en hechos roleados y bien documentados (grabaciones, testimonios IC, informes policiales, etc.).

Investigaciones Delictivas

Los grupos delictivos pueden realizar investigaciones IC sobre policías o sobre otras bandas, siempre que exista una justificación IC sólida y coherente.

  • No está permitido investigar o atacar a un policía simplemente por estar cumpliendo con su función (patrullaje, investigación de crímenes, etc.).

  • Ejemplos válidos de justificación IC:

■ El policía intentó sembrar droga o evidencia falsa.

■ El oficial te humilló o agredió sin causa justificable.

■ Se produjo un abuso de poder evidente durante una detención.

No se puede rolear que se reconoce a un policía o a otro delictivo por el chaleco o la chapa.

  • La única identificación válida es por colores, símbolos visibles, autos o patrones de comportamiento previamente roleados.

  • Frases como "lo reconocí por la chapa" o "ese chaleco es de tal banda" no están permitidas, ya que rompen el fairplay.

Confidencialidad dentro de las facciones

Ningún miembro de la policía puede dar información sobre otros policías sin justificación IC

  • Solo se permite si existe un conflicto interno, una traición roleada, problemas personales o una causa bien roleada y coherente.

De la misma forma, ningún delictivo puede dar información sobre su propia banda o sobre otra banda sin justificación IC.

  • Ejemplos válidos de justificación: traición, conflictos internos, traumas, venganza por algún trato recibido, etc.

  • Dar información por aburrimiento o sin sentido IC será considerado antirrol y metagaming.

Punto de Equilibrio del Rol

La policía, como figura del orden público, tiene derecho a un nivel estructural superior en cuanto a investigaciones IC.

  • Esto no significa superioridad OOC, sino mantener el equilibrio lógico del entorno rolero.

  • Las bandas delictivas deben actuar con inteligencia, discreción y astucia para cometer delitos sin ser descubiertos fácilmente.

Sanciones por incumplimiento

El incumplimiento de esta normativa será considerado falta de fairplay y puede conllevar:

  • Advertencia administrativa

  • Jail OOC o sanción IC (suspensión, retiro del rol)

  • Expulsión de la facción o del servidor en casos reincidentes


Normativa sobre el Uso de Cámaras IC por Entorno

Grabaciones por entorno

  1. Si estás de civil y presencias un delito o situación relevante, puedes utilizar el entorno para justificar la existencia de cámaras de seguridad IC, siempre y cuando el lugar lo permita de forma lógica y coherente.

  2. Para que la grabación sea válida IC:

  • Debes realizar un entorno bien roleado, detallando que hay cámaras de seguridad en la zona (por ejemplo: "Se pueden ver cámaras de seguridad en la fachada de los locales").

  • El lugar debe ser urbano, comercial, bancario o institucional (como una tienda, gasolinera, banco, comisaría, hospital, etc.).

  • No se puede rolear cámaras en lugares como el campo, bosques, montañas, zonas industriales abandonadas, desiertos o similares, donde no hay lógica para que existan sistemas de videovigilancia.

  1. La grabación se considerará como la filmación de las cámaras del entorno, no de tu celular personal, a menos que se indique explícitamente IC que estabas grabando con el celular

Prohibiciones y límites

  1. No está permitido abusar del uso de /entorno para justificar pruebas que no fueron vistas o grabadas IC.

  • Usar un entorno falso o forzado para sacar ventaja será considerado powergaming y puede acarrear sanciones.

  1. La policía o cualquier facción que quiera usar esa grabación deberá hacer el debido procedimiento IC para solicitarla.

  • Por ejemplo: pedirla a los encargados del local o revisar los servidores de la cámara con una orden.

  1. No se puede usar una cámara de entorno para justificar un reconocimiento facial detallado, a menos que haya una justificación IC tecnológica real o una investigación en curso.

Ejemplos de entorno válido

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● Un robo en una gasolinera: /do Se pueden ver cámaras en el techo del local que podrían haber captado el momento.

● Un tiroteo en el centro comercial: /do El centro está lleno de cámaras de seguridad que graban constantemente. ● Una agresión frente a una comisaría: /do Las cámaras exteriores de la estación habrían registrado todo el hecho.

Ejemplos inválidos

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● Robos en un desierto: No se puede hacer entorno de cámaras donde no hay ni estructuras ni lógica para su existencia.

● En medio del monte o en un establecimiento abandonado: No hay forma lógica de justificar cámaras allí.

● Dentro de un bosque: No aplican cámaras de seguridad IC.


Licencia de Armas

Normativa sobre Licencias de Armas de Bajo Calibre

Las licencias de armas serán otorgadas únicamente para armas permitidas de bajo calibre, y estarán asociadas a un serial específico registrado en el sistema. En caso de pérdida o reemplazo del arma, el portador deberá acudir obligatoriamente a la comisaría para solicitar la renovación del serial correspondiente a la nueva arma. Si durante una parada de tránsito o requisa se detecta que el arma portada no coincide con el serial autorizado en la licencia, el arma será confiscada inmediatamente, se impondrá una multa correspondiente y se evaluarán sanciones adicionales según la situación.

Autorización de Licencias

Las licencias de armas solo podrán ser otorgadas por miembros autorizados y comisionados del cuerpo policial, debidamente identificados y con la facultad de registrar y validar seriales en el sistema oficial. Cualquier licencia emitida por personal no autorizado será considerada nula y sin valor legal.


Interrogatorios

Normativa sobre Interrogatorios a Ciudadanos

Queda estrictamente establecido que no todos los ciudadanos pueden ser sometidos a interrogatorio por simple sospecha o interés personal. El proceso de interrogación será competencia exclusiva del DGCIM, y solo podrá llevarse a cabo cuando exista una justificación válida y documentada que lo respalde. No se permitirá interrogar a ninguna persona porque “nos provocó” o por haber cometido un acto de metajuego (MG). Todo procedimiento debe estar fundamentado en pruebas reales o indicios concretos, evitando así el abuso de poder y protegiendo los derechos ciudadanos.

Normativa sobre Acumulación de Delitos Graves y Cadena Perpetua (CK)

Queda estrictamente establecido que no todos los ciudadanos pueden ser sometidos a interrogatorio por simple sospecha o interés personal. El proceso de interrogación será competencia exclusiva del DGCIM, y solo podrá llevarse a cabo cuando exista una justificación válida y documentada que lo respalde. No se permitirá interrogar a ninguna persona porque “nos provocó” o por haber cometido un acto de metajuego (MG). Todo procedimiento debe estar fundamentado en pruebas reales o indicios concretos, evitando así el abuso de poder y protegiendo los derechos ciudadanos.

Normativa sobre Acumulación de Delitos Graves y Cadena Perpetua (CK)

Se informa que, a partir de la fecha, la acumulación de delitos graves por parte de un ciudadano podrá conllevar a la aplicación de cadena perpetua (CK), siempre y cuando se alcance o supere una cantidad específica de delitos, la cual será anunciada oficialmente en los próximos días. Esta medida busca garantizar el orden y la seguridad ciudadana, aplicándose únicamente en casos donde exista un historial delictivo grave y reincidente. Todo procedimiento será revisado por las autoridades correspondientes antes de ejecutarse.


Normativa EMS - Delictivos - Policías

1. Procedimiento tras un Robo o Toma de Tienda

1.1. Retiro de Delincuentes tras Victoria:

  • Si los delincuentes ganan un enfrentamiento en un robo o toma de tienda, están autorizados a retirarse sin solicitar presencia de EMS.

  • Esta acción representa una huida organizada, y no se considerará como "failRP".

1.2. Procedimiento en caso de Victoria Policial:

  • Si los oficiales ganan el enfrentamiento y hay delictivos heridos:

  • Se deberá solicitar la presencia de EMS mediante canales adecuados.

  • En caso de que pasen varios minutos sin respuesta o no haya EMS de servicio, los oficiales podrán cargar a los heridos de forma roleada y llevarlos al hospital para su reanimación.

2. Rol Posterior a la Reanimación

  • Una vez los heridos sean reanimados en el hospital, los oficiales no podrán procesarlo, podrán rolear quitar la máscara y fotografiarlo allí roleando dejarlo esposado en una camilla, y allí el rol terminaría.

  • Se fomenta un desarrollo narrativo que vaya más allá del simple "PVP", promoviendo el rol de consecuencias.


Normativa sobre QRR y 10.20 para Fuerzas del Orden

Uso de códigos QRR y 10.20 tras ser abatido

  1. Está terminantemente prohibido que un oficial de policía emita un QRR o un 10.20 tras haber sido abatido.

  • Esto incluye cualquier tipo de comunicación radial, mensajes por Tablet o radio interna.

  • Se considera metagaming si se intenta comunicar la posición o situación después de estar inconsciente o fuera de combate.

  1. Los oficiales cuentan con un sistema de rastreo GPS incorporado en su equipo (chaleco o uniforme), así como en sus patrullas.

  • Esto permite que otros agentes puedan ubicar su última posición conocida sin necesidad de que el oficial abatido comunique su 10.20.

  1. El rastreo vía GPS sólo es accesible desde las estaciones policiales o vehículos patrulla.

  • Cualquier uso indebido o acceso fuera de rol será sancionado.

  1. Cualquier intento de forzar una comunicación tras estar abatido será considerado una falta grave, y podrá conllevar sanciones como:

  • Advertencia administrativa

  • Suspensión temporal del rol policial

  • Expulsión del cuerpo de policía (IC) o del servidor (OOC) en casos reincidentes

TODO VACIO EN LAS NORMATIVAS QUE SEA APROVECHADO A SU FAVOR SERA SANCIONADO

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